初识结构体

       设计程序时,最重要的步骤是选择表示数据的方法,在很多情况下,简单变量甚至是数组都还不够。所以,c提供了结构变量,下面我们通过一串代码来认识结构体函数:

#include <stdio.h>
struct Book				//创建结构体函数,Book为函数名
{
	char name[20];		//初始化结构体成员
	int price;
};
int main()//主函数
{
	struct Book b1 = {"C程序设计",50};		//为结构体变量赋值
	printf("书名:《%s》,单价:%d\n", b1.name, b1.price);//.是结构成员访问操作符,结构体变量.结构体成员名
	return 0;
}

        如上图所示,通过struct构造结构体函数,然后在结构体函数中定义结体构变量,再在main函数中进行调用struct函数调用方法是struct+函数名+变量={结构体变量的值},printf()输出变量时需要通过结构体变量.结构体成员名。

        除了上述方法,我们还可以将结构体函数作为函数参数使用:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
struct Book			//创建结构体函数,Book为函数名
{
	char name[20];
	int price;
};
void Print(struct Book* ps)//使用结构体指针作为函数参数
{
	//printf("书名:《%s》,单价:%d", (*ps).name, (*ps).price);
	printf("书名:《%s》,单价:%d", ps->name, ps->price);//->也是结构体成员访问操作符,结构体变量->结构体成员名
}

int main()
{
	struct Book b2 = { "C++程序设计",80 };
	Print(&b2);								//调用Print函数
	return 0;
}

PS:Print函数中输出的注释部分为输出的另一种新式,.和->均为 结构成员访问操作符

        用法分别是:结构体变量.结构体成员名

                             结构体指针->结构体成员名       

        如上图所示 ,将结构体作为函数参数使用,因为没有定义结构体变量的缘故,因此通过指针返回变量,*为解引用操作符,*ps返回的就是结构体变量,也就是图中的&b2。

        看到这里,希望大家能给我一个免费三连,在此谢谢大家了!

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