3Sum Closest

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解析:思想类似于3sum,同样采用从两边往中间靠拢的原理
1.对数组进行排列,固定住左右两边的值,设置一个下标代表当前的位置,从左往右依次探索
2.若当前3个数的和小于目标值target,即表示当前位置离目标值还有距离,下标往右移动,直到当前位置的值比之前的值大;若当前的和大于目标值target,即表示远离目标值,要缩小整体的范围,最右边的下标往左移动,直到当前位置的值比之前的小;若当前的和等于目标值,即为最优的结果,直接返回

class Solution {
public:
    int threeSumClosest(vector<int>& nums, int target) {
        int minClosed = 10000000; //初始化的最小值
        int result;
        int sum;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int i = 0; i < nums.size(); ++i){
            if (i > 0 && nums[i-1] == nums[i]) continue;
            int j = i + 1;
            int k = nums.size() - 1;
            while (j < k){
                sum = nums[i] + nums[j] + nums[k];
                if (sum < target){
                    if (abs(sum - target) < minClosed){
                        minClosed = abs(sum - target);
                        result = sum;
                    }      
                    while (j < k && nums[j] == nums[j+1]) j++; //往右移动
                    j++;
                }
                else if (sum > target){
                    if (abs(sum - target) < minClosed){
                        minClosed = abs(sum - target);
                        result = sum;
                    } 
                    while (j < k && nums[k] == nums[k-1]) k--; //往左移动
                    k--;
                }
                else{
                    return target;
                }
            }
        }
        return result;
    }
};
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int no; char info; } VertexType; typedef struct { int edges[MAXV][MAXV]; int n, e; VertexType vexs[MAXV]; } MatGraph; void CreatMat(MatGraph &g, int A[MAXV][MAXV], int n, int e) { int i, j; g.n = n; g.e = e; for (i = 0; i < g.n; i++) for (j = 0; j < g.n; j++) g.edges[i][j] = A[i][j]; } void DispMat(MatGraph g) { int i, j; for (i = 0; i < g.n; i++) { for (j = 0; j < g.n; j++) if (g.edges[i][j] != INF) printf("%4d", g.edges[i][j]); else printf("%4s", "∞"); printf("\n"); } } int Prim(MatGraph g, int v) { int lowcost[MAXV], min, n = g.n, sum; int closest[MAXV], i, j, j; for (i = 0; i < n; i++) { lowcost[i] = g.edges[v][i]; closest[i] = v; } for (i = 1; i < n; i++) { min = INF; for (j = 0; j < n; j++) if (lowcost[j] != 0 && lowcost[j] < min) { min = lowcost[j]; k = j; } printf("\n 城市%d和城市%d之间的最短距离为:%d\n", closest[k] + 1, k + 1, min * 10); sum = sum + min; lowcost[k] = 0; for (j = 0; j < n; j++) if (g.edges[k][j] != 0 && g.edges[k][j] < lowcost[j]) { lowcost[j] = g.edges[k][j]; closest[j] = k; } } return sum; } int main() { int v = 3, k; MatGraph g; int A[MAXV][MAXV] = { {0, 6, 1, 5, INF, INF}, {6, 0, 5, INF, 3, INF}, {1, 5, 0, 5, 6, 4}, {5, INF, 5, 0, INF, 0, 6}, {INF, 3, 6, INF, 0, 6}, {INF, INF, 4, 2, 6, 0} }; int n = 6, e = 10; CreateMat(g, A, n, e); printf("城市连接图的邻接矩阵:\n"); DispMat(g); printf("\n普利姆算法求解结果:\n"); k = Prim(g, 0); printf("\n各个城市之间的总最短距离为:%d千米\n", k * 10); return 1; }改bug
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