Pygame 事件响应延迟的解决方案

在使用 Pygame 库进行游戏开发时,用户遇到一个问题:Pygame 事件响应存在延迟,导致游戏体验不佳。该问题表现为:当用户在游戏中按下某个按键后,Pygame 需要经过几秒钟的延迟才能对该事件做出响应,这使得游戏操作变得迟钝。

2、解决方案
用户在重新编写客户端脚本后,在 select.select() 函数中添加了对 Pygame 事件的处理,希望能够同时监听服务器响应和处理 Pygame 事件。但是,这样做导致了一个新的问题:Pygame 事件被排队并一次性处理,造成游戏操作不连续。

为了解决这个问题,用户需要在 select.select() 函数中使用单独的线程来处理 Pygame 事件,从而确保 Pygame 事件能够及时得到响应。同时,还应该将 Pygame 事件从排队中清除,避免它们在一次性处理时造成游戏操作不连续。

以下是修改后的客户端脚本代码:

import socket, select, pygame, pygame.locals, random, json
import threading

colours = [
    (19, 225, 30),
    (41, 2, 245),
    (251, 240, 32),
    (255, 255, 255),
    (0, 0, 0),
    (255, 0, 0)
]

class client:
    def __init__( self, host, port ):
        self.server = self.servehost, self.serveport = host, port
        self.client = self.address, self.port = "localhost", random.randrange( 8000, 9000 )
        self.connection = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM )
        self.connection.setblocking( 0 )
        self.connection.bind( self.client )
        self.readers = [ self.connection ]
        self.writers = []
        self.launchPygame( 600, 800, colours[2] )

        # 创建一个线程来处理 Pygame 事件
        self.pygame_thread = threading.Thread( target=self.handle_pygame_events )
        self.pygame_thread.start()

    def launchPygame( self, height, width, colour ):
        self.screen = pygame.display.set_mode( (width, height) )
        self.screen.fill( colour )
        pygame.display.flip()

    def newColour( self ):
        return colours[ random.randrange(0, len(colours)) ]

    def run( self ):
        flag = True
        clock = pygame.time.Clock()
        fps = 30
        try:
            self.connection.sendto( "JOIN", self.server )
            while flag:
                clock.tick( fps )
                r, w, e = select.select( self.readers, self.writers, [], 4 )
                for f in r:
                    if f is self.connection:
                        data, addr = f.recvfrom( 32 )
                        print data

                # 清除 Pygame 事件队列
                pygame.event.clear()

                pygame.display.update()
        except socket.error, e:
            print e
        finally:
            self.connection.sendto( "LEAVE", self.server )

    def handle_pygame_events( self ):
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type in [ pygame.QUIT, pygame.locals.QUIT ]:
                    self.flag = False
                    break
                elif event.type == pygame.locals.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.locals.K_ESCAPE:
                        self.flag = False
                        break
                    else:
                        new_colour = self.newColour()
                        self.screen.fill( new_colour )
                        self.connection.sendto( json.dumps(new_colour), self.server )

if __name__ == "__main__":
    c = client( 'localhost', 1992 )
    c.run()

通过这种方法,用户能够同时监听服务器响应和处理 Pygame 事件,并且 Pygame 事件能够及时得到响应,保证了游戏的流畅性。

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