结构体知识点梳理与总结

1.大意:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

应用场景:出版一本书的时候上面有书名、作者、标价、出版社、书号等信息,如果我们将其一一创建变量并作为一种模板使用,可以使出版方便快捷的多就像是做PPT使用PPT模板一样,那么结构体就是此处的 “模板”。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>


struct tag
{
     member-list;
}variable-list


struct Stu//结构体类型
{
	char name[20];//此处为结构体成员,可以是数组
	int day;//出版日期
	char price[5];//价格
	char id[20];//书号
};//分号不能丢

2.结构体的定义和初始化

//代码1:变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
//代码3
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

3.结构成员访问操作符

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数。

#include <stdio.h>
struct Point
{
        int x;
        int y;
}p = {1,2};
int main()
{
        printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
        return 0;
}

使用方式:结构体变量.成员名

        结构体成员的间接访问,结构体指针可以实现结构体变量的间接访问

#include <stdio.h>
struct Point
{
    int x;
    int y;
};
int main()
{
    struct Point p = {3, 4};
    struct Point *ptr = &p;
    ptr->x = 10;
    ptr->y = 20;
    printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}

使用方式:结构体指针->成员名

4.结构的特殊声明

//匿名结构体类型
struct//此处省略了结构体标签(tag)
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct 
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20],*p;

警告:
  匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

错例:

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

实际上编译器会把上面的两个两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的

此外,定义结构体不要使用匿名结构体

例如:

typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;

因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使
用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

5.结构体的自引用

结构的自引用是指在结构体中包含指向自身类型的指针成员。这种自引用的结构体常用于构建复杂的数据结构,例如链表、树等。以下是几种常见的结构的自引用方式:

1. 链表:链表是一种常见的数据结构,可以通过自引用的方式实现。每个节点包含一个数据成员和一个指向下一个节点的指针成员,最后一个节点的指针成员为空。

2. 树:树是一种分层的数据结构,也可以通过自引用的方式实现。每个节点包含一个数据成员和指向子节点的指针成员,可以是左子节点和右子节点。

3. 图:图是一种由节点和边组成的数据结构,也可以通过自引用的方式实现。每个节点包含一个数据成员和指向其他节点的指针成员,表示节点之间的连接关系。

4. 堆:堆是一种特殊的树形数据结构,也可以通过自引用的方式实现。每个节点包含一个数据成员和指向父节点、左子节点、右子节点的指针成员。

比如,下面定义一个链表的节点:

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

实际上这样定义是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小会无穷大。应该这样定义:

struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

这样直接找地址就不会造成上述问题

6.结构体内存对齐

对齐规则:

1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。

- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构
体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

举个栗子:

//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

 图释:红色字体为偏移量,第一列为S1,第二列S2,O表示占用字节,X表示浪费字节

 

 

练习一练习二练习三练习四偏移值
OOOO0
XOOX1
XXOX2
XXOX3
OOOX4
OOOX5
OOOX6
OOOX7
OOO8
XO9
XO10
XO11
OO12
OO13
OO14
OO15
O16
O17
O18
O19
O20
O21
O22
O23
O24
O25
O26
O27
O28
O29
O30
O31
32

上图为内存的存储状况, 由于  “结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。” ,经计算得出:12,8,16,32

下面我们在VS中验证一下: 

int main()
{//练习1
	struct S1
	{
		char c1;
		int i;
		char c2;
	};
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
	//练习2
	struct S2
	{
		char c1;
		char c2;
		int i;
	};
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
	//练习3
	struct S3
	{
		double d;
		char c;
		int i;
	};
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
	//练习4-结构体嵌套问题
	struct S4
	{
		char c1;
		struct S3 s3;/*4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构
体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。*/

/*即,此处的S3原来算出的占16个字节,16是8的倍数,满足条件4的情况*/
		double d;
	};
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

 

为什么存在内存对齐?

1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

如何节省空间?

        让占用空间小的成员尽量集中在一起

//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

此处,s1和s2所占空间大大小有了一些区别。

图释:红色字体为偏移量,第一列为S1,第二列S2,O表示占用字节,X表示浪费字节

OO0
XO1
XX2
XX3
OO4
OO5
OO6
OO7
O8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19

 

 在VS中:

得以验证 结果

 

修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}

7.结构体传参

 

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

性能上:print2比print1好些

原因:
  函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。


结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

8.结构体位段(待)

 

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