C++ 中的变量声明
当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。
可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化
#include <iostream>
using namespace std;
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
int main ()
{
// 变量定义
int a, b;
int c;
float f;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c << endl ;
f = 70.0/3.0;
cout << f << endl ;
return 0;
}
同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。
// 函数声明
int func();
int main()
{
// 函数调用
int i = func();
}
// 函数定义
int func()
{
return 0;
}
定义包含了声明,但是声明不包含定义
int a = 0; //定义并声明了变量 a
extern int a; //只是声明了有一个变量 a 存在,具体 a 在哪定义的,需要编译器编译的时候去找。
函数也是类似,定义的时候同时声明。但如果只是声明,编译器只知道有这么个函数,具体函数怎么定义的要编译器去找。
void fun1(); //函数声明
void fun1(){ //函数定义
cout<<"fun1"<<endl;
}
C++ 变量作用域
- 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
- 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
- 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量
全局变量从定义处开始至程序结束起作用,即全局变量存在有效作用域。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"a= "<<a<<endl; //编译不通过,a是未知字符
return 0;
}
int a=10; //全局变量从此处定义
若要想让 main 函数也使用全局变量 a,可以用 extern 对全局变量进行声明,就可以合法使用了。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
extern int a;
cout<<"a= "<<a<<endl; //合法,输出10
return 0;
}
int a=10; //全局变量从此处定义
静态变量
存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 static 变量,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围,说到底 static 还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见。
PS:如果作为 static 局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
#include <iostream>
using namespace std;
int count = 1; //全局变量
int fun()
{
static int count = 10; // 在第一次进入这个函数的时候,变量 count 被初始化为 10!并接着自减 1,以后每次进入该函数,count 的值是上一次函数运行之后的值
return count--; // 就不会被再次初始化了,仅进行自减 1 的操作;在 static 发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量
}
//int count = 1; //全局变量
int main()
{
cout<<"global "<<"local staic"<<endl;
for(; count <= 10; ++count)
cout<<count<<" "<<fun()<<endl;
return 0;
}
全局变量和和局部变量同名时,可通过域名在函数中引用到全局变量,不加域名解析则引用局部变量
#include<iostream>
using namespace std;
int a = 10;
int main()
{
int a = 20;
cout << ::a << endl; // 10
cout << a << endl; // 20
return 0;
}