Java日志 Log4j+slf4j使用

Java日志 Log4j+slf4j使用

1 Slf4j简介

SLF4J,即简单日志门面(Simple Logging Facade for Java),不是具体的日志解决方案,它只服务于各种各样的日志系统。按照官方的说法,SLF4J是一个用于日志系统的简单Facade,允许最终用户在部署其应用时使用其所希望的日志系统。
 
实际上,SLF4J所提供的核心API是一些接口以及一个LoggerFactory的工厂类。从某种程度上,SLF4J有点类似JDBC,不过比 JDBC更简单,在JDBC中,你需要指定驱动程序,而在使用SLF4J的时候,不需要在代码中或配置文件中指定你打算使用那个具体的日志系统。如同使用 JDBC基本不用考虑具体数据库一样,SLF4J提供了统一的记录日志的接口,只要按照其提供的方法记录即可,最终日志的格式、记录级别、输出方式等通过 具体日志系统的配置来实现,因此可以在应用中灵活切换日志系统。
 
如果你开发的是类库或者嵌入式组件,那么就应该考虑采用SLF4J,因为不可能影响最终用户选择哪种日志系统。在另一方面,如果是一个简单或者独立的应 用,确定只有一种日志系统,那么就没有使用SLF4J的必要。假设你打算将你使用log4j的产品卖给要求使用JDK 1.4 Logging的用户时,面对成千上万的log4j调用的修改,相信这绝对不是一件轻松的事情。但是如果开始便使用SLF4J,那么这种转换将是非常轻松的事情。
 
具体来说,为了使用slf4j和某种特定的日志实现,日志系统会使用如下结构:
slf4j-api(接口层)各日志实现包的连接层( slf4j-jdk14, slf4j-log4j)各日志实现包

2 使用

2.1 Slf4j+Log4j的组合

  1. slf4j-api-1.5.11.jar
  2. slf4j-log4j12-1.5.11.jar
  3. log4j-1.2.15.jar
  4. log4j.properties(也可以是 log4j.xml,本例中用 log4j.propertes)

2.2 log4j.properties文件配置

2.2.1 Log4j.properties文件格式

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#配置根Logger
log4j.rootLogger = [ level ] , appenderName1 , appenderName2 , …
#配置日志信息输出目的地Appender
log4j.appender.appenderName = fully.qualified.name.of.appender. class
log4j.appender.appenderName.option1 = value1
log4j.appender.appenderName.optionN = valueN
 
#配置日志信息的格式(布局)
log4j.appender.appenderName.layout = fully.qualified.name.of.layout. class
log4j.appender.appenderName.layout.option1 = value1
log4j.appender.appenderName.layout.optionN = valueN

2.2.2 级别

level 是日志记录的优先级,分为OFF、FATAL、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、ALL或者自定义的级别。Log4j建议只使用四个级别,优 先级从高到低分别是ERROR、WARN、INFO、DEBUG。通过在这里定义的级别,您可以控制到应用程序中相应级别的日志信息的开关。比如在这里定义了INFO级别,则应用程序中所有DEBUG级别的日志信息将不被打印出来。

2.2.3 appenderName

appenderName就是指定日志信息输出到哪个地方。可同时指定多个输出目的地。

  1. org.apache.log4j.ConsoleAppender(控制台)。
  2. org.apache.log4j.FileAppender(文件)。
  3. org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender(每天产生一个日志文件)。
  4. org.apache.log4j.RollingFileAppender(文件大小到达指定尺寸的时候产生一个新的文件)。
  5. org.apache.log4j.WriterAppender(将日志信息以流格式发送到任意指定的地方)。

2.2.4 layout

其中,Log4j提供的layout有以下几种:

  1. org.apache.log4j.HTMLLayout(以HTML表格形式布局)。
  2. org.apache.log4j.PatternLayout(可以灵活地指定布局模式)。
  3. org.apache.log4j.SimpleLayout(包含日志信息的级别和信息字符串)。
  4. org.apache.log4j.TTCCLayout(包含日志产生的时间、线程、类别等等信息)。

Log4J采用类似C语言中的printf函数的打印格式格式化日志信息,打印参数如下:

  1. %m 输出代码中指定的消息
  2. %p 输出优先级,即DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL
  3. %r 输出自应用启动到输出该log信息耗费的毫秒数
  4. %c 输出所属的类目,通常就是所在类的全名
  5. %t 输出产生该日志事件的线程名
  6. %n 输出一个回车换行符,Windows平台为“\r\n”,Unix平台为“\n”
  7. %d 输出日志时间点的日期或时间,默认格式为ISO8601,也可以在其后指定格式,比如:%d{yyy MMM dd HH:mm:ss,SSS},输出类似:2002年10月18日 22:10:28,921
  8. %l 输出日志事件的发生位置,包括类目名、发生的线程,以及在代码中的行数。举例:Testlog4.main(TestLog4.java:10)
    [QC]是log信息的开头,可以为任意字符,一般为项目简称。

2.2.5 log4j.properties配置示例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
log4j.rootLogger = debug , stdout , D
log4j.appender.stdout = org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.Target = System.out
log4j.appender.stdout.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern = % d{ABSOLUTE} % 5p % c{ 1 }: % L - % m % n
log4j.appender.D = org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.D. File = .. / logs / error.log
log4j.appender.D.Append = true
log4j.appender.D.Threshold = DEBUG
log4j.appender.D.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.D.layout.ConversionPattern = % - d{yyyy - MM - dd HH:mm:ss} [ % t: % r ] - [ % p ] % m % n

2.3 示例代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
 
public class TestLog {
 
     private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TestLog. class );
     public static void main(String[] args) {
         logger.debug( "This is debug message" );
         logger.info( "This is info message" );
         logger.warn( "This is warn message" );
         logger.error( "This is error message" );
     }
}


























http://www.abyssss.com/?p=402
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值