lua 与 c++ 的相互调用

 


#include "stdafx.h"

extern "C"
{
#include ".\lua\lua.h"
#include ".\lua\lauxlib.h"
#include ".\lua\lualib.h"
};

#pragma comment(lib, "lua51.lib")
#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")

static lua_State* Lua_main = NULL;
static int Res = 0;

static int Add_Num(lua_State* l)
{
 int  x = lua_tonumber(l ,1);
 int y = lua_tonumber(l ,2);
 Res = x + y;
 lua_pushnumber(l, Res);
 return 1 ;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 Lua_main = lua_open(); 
 static const luaL_reg scriptLib[] =
 {
  {"add_Lua" , Add_Num},
  {NULL  , NULL}
 };
 luaL_openlib(Lua_main, "G_Key", scriptLib, 0);
 luaL_openlibs(Lua_main);
 lua_resume(Lua_main, 0);

 luaL_dofile(Lua_main, "Test.lua");
 printf("输出的值=%d\n",Res);

 lua_getglobal(Lua_main, "Add");
 lua_pcall(Lua_main, 0 ,0 ,0);
 return 0;
}

 

脚本为:

local p = "Lua_Test/"
local m_package_path = package.path
package.path = string.format("%s;%s?.lua",m_package_path, p)
local m_level1 = require("Level");

print("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");


function Add()
 result = G_Key.add_Lua(1,2);
 print(tostring(result));
end

 

以上就可以相互调用了哈哈

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想对作者说点什么? 我来说一句

lua与C相互调用例子程序

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