EventSystem(1)——概述

EventSystem

EventSystem(事件系统)提供了一种通过输入设备向对象发送消息的途径,这些输入设备可以是鼠标、键盘、手柄等任意设备。事件系统由一系列相关的组件构成,这些组件相互协作,完成消息的发送。

当你向GameObject(游戏对象)添加一个事件系统组件时,你会发现它并没有暴露什么东西。这是因为事件系统本身只是一个管理器,负责各个事件系统模块之间的交互。

事件系统的主要功能有:计算哪个游戏对象被选中了、计算玩家正在使用哪个InputModule(输入模块)、管理RayCast(射线)、按需更新所有输入模块。

InputModule

输入模块描述事件系统的行为逻辑,它被用于:捕获输入、管理事件状态、向对象发送消息。

同一时间只能有一个输入模块被激活,并且它们必须和事件系统挂在同一个游戏对象上。

Raycaster

射线经常被用于来检测鼠标当前指着场景中的哪个游戏对象。

Unity默认提供了三种射线:
GraphicRaycaster(图形射线),用于UI。
Physics2DRaycaster(2D物理射线),用于2D对象。
PhysicsRaycaster(物理射线),用于3D对象。

使用射线后很容易就能用输入模块实现无GUI的交互,只需要让你的脚本实现一些特定接口,然后挂在游戏对象上就行了。

EventSystem是Unity引擎中的一个重要组件,用管理和处理游戏中事件。它的作是允许不同的游戏对象之进行通信和交互,以便实现戏的各种功能和逻辑。 具体来说,EventSystem可以用于以下几个方面: 1. 输入管理:EventSystem可以接收鼠标、键盘触摸等输入事件,并将其传递给合适的游戏对象进行处理。比如,点击按钮、拖拽物体等操作都可以通过EventSystem来响应和处理。 2. UI事件处理:Unity的UI系统依赖于EventSystem来处理UI元素的交互事件,比如按钮点击、滚动条滑动等。EventSystem会根据用户的输入将事件传递给正确的UI元素,并调用相应的回调函数。 3. 事件广播:EventSystem可以用于广播游戏内的自定义事件,以实现游戏对象之间的通信和互动。比如,当玩家进入某个区域时,可以通过EventSystem发送一个自定义事件,其他关联对象可以通过监听这个事件来执行相应的逻辑。 4. 物理射线检测:EventSystem可以与Unity的物理系统结合使用,用于检测物体之间的碰撞和触发事件。比如,当一个射线与某个物体发生碰撞时,EventSystem可以触发相应的事件,并通知相关的游戏对象做出反应。 总之,EventSystem在Unity中起到了很重要的作用,它是游戏中事件处理和交互的重要桥梁。通过合理地利用EventSystem,可以实现更加灵活和交互丰富的游戏逻辑。
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