Android中的事件处理机制

Android提供了强大的事件处理机制,它包括两套处理机制:
1.基于监听的事件处理
2.基于回调的事件处理
对于Android基于监听的事件处理,主要的做法是为Android界面组件绑定特定的事件监听器。
对于Android基于回调的事件处理,主要的方法是重写Android组件特定的回调方法或者重写
Activity的回调方法

一、基于监听的事件处理
    在事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象:
1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件、例如按钮、窗口、菜单等。
2.Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情(通常就是一次用户操作)。
3.Event Listener(事件监听器):扶着监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响应。
    事件处理流程示意图如下:

    内部类可以作为事件监听器类,如果某个监听器要被多个GUI界面所共享我们可以使用外部类
作为事件监听器类,还有一种是匿名内部类作为事件监听器类,这里就不详细介绍了。

    Android还中还有一种更简单的绑定事件监听器的方式,直接在界面布局中为指定的标签绑定事件处理方法。
如:android:onClick="clickHandler",这样就意味着开发者需要在该界面布局对应的Activity中定义一个void clickHandler(View source),该方法将会处理该按钮上的单击事件。
下面我们来看一段Java代码:
[java] view plaincopy
  1. public class Ex003_01Activity extends Activity {  
  2.     /** Called when the activity is first created. */  
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  6.         setContentView(R.layout.main);  
  7.           
  8.         //定义一个事件的处理方法  
  9.         //轻重source参数代表事件源  
  10.         public void clickHandler(View source){  
  11.             TextView show=(TextView)findViewById(R.id.tv);  
  12.             show.setText("bn按钮被点击了");  
  13.         }  
  14.     }  
  15. }  

二、基于回调事件处理
    从代码的实现的角度来看,基于回调的事件处理模型更加简单。如果说事件监听制是一种委托式的事件处理,那么回调机制恰好与之相反:对于基于回调机制的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的。为了使用回调机制类处理GUI组件上所发生的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理方法--而Java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态的添加方法,因此只能继承GUI组件类,并重写该组件类的事件处理方法来实现。
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有的GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法:
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上按下某个键时触发的方法。
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上长按某个按钮时触发该方法。
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event): 当一个快捷键事件发生时触发该放过。
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法
boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。
boolean onTrackballEventI(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该事件。
下面我们来看一段代码:
[java] view plaincopy
  1. public class MyButton extends Button  
  2. {  
  3.     public MyButton(Context context , AttributeSet set)  
  4.     {  
  5.         super(context , set);  
  6.         // TODO Auto-generated constructor stub  
  7.     }  
  8.     @Override  
  9.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  
  10.     {  
  11.         super.onKeyDown(keyCode , event);  
  12.         Log.v("-crazyit.org-" , "the onKeyDown in MyButton");  
  13.         //返回true,表明该事件不会向外扩散  
  14.         return true;  
  15.     }  
  16. }  


上面的代码我们重写了Button类的onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)方法,该方法将会负责处理按钮上的键盘事件。

基于回调的事件传播
    几乎所有的基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:
1.如果返回true,则表明该处理方法已完全处理了该事件,该事件不会被传播出去。
2.如果返回false,表明该处理方法未完全处理该事件,该事件会传播出去。
    对于基于回调的事件处理传播而言,某组件上所发生的事情不仅激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在的Activity的回调方法——只要事件能传播到该Activity。

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