C语言中的typedef

typedef声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 t ypedef来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。      typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef''关键字右边。例如:typedef int size;

  此声明定义了一个 int的同义字,名字为 size。注意 typedef并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int的上下文中使用 size.

    typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81个字符元素的数组:

charline[81]; char text[81];

 

    定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: typedef char Line[81]; Line text, secondline;

    typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

typedef long double REAL;

    在不支持long double的机器上,该 typedef看起来会是下面这样:typedef double REAL;

    并且,在连double都不支持的机器上,该 typedef看起来会是这样:typedef float REAL;

  你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL类型的应用程序。唯一要改的是 typedef本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗?标准库广泛地使用 typedef来创建这样的平台无关类型:size_t ptrdiff fpos_t 就是其中的例子。此外,象 st d::string std::ofstream这样的 typedef还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char> allocator<cha r>> basic_ofstream<char, char_traits< char>>1:注意typedefdefine 的区别

typdef   int * a,b

    a,b类型相同

define  int *  a,b

    a,b 类型不同2:

typedef  int (*mac_listen_func)(int*,char*); mac_listen_func mlf1,mlf2;

等价定义:

int(*mlf1)(int*,char*); int (*mlf1)(int*,char*);

    上面的方式使用比较方便,可读性也比较好。

typedef声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

 

如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法

使用 typedefs为现有类型创建同义字。 

 

定义易于记忆的类型名  typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef''关键字右边。例如: 

 

typedef int size;

  此声明定义了一个 int的同义字,名字为 size。注意 typedef并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int的上下文中使用

size

void measure(size * psz); 

size array[4];

size len = file.getlength();

std::vector <size> vs; 

  typedef还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81个字符元素的数组:

 

char line[81];

char text[81];

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: 

typedef char Line[81];  

Line text, secondline;

getline(text);

同样,可以象下面这样隐藏指针语法: 

 

typedef char * pstr;

int mystrcmp(pstr, pstr);

  这里将带我们到达第一个typedef陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘constch ar *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp()

 

int mystrcmp(const pstr, const pstr);  

  这是错误的,按照顺序,‘constpstr’被解释为‘char * const’(一个指向cha r 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量char的指针)。这个问题很容易解决:  

 

typedef const char * cpstr;  

int mystrcmp(cpstr, cpstr); //现在是正确的 

记住:不管什么时候,只要为指针声明typedef,那么都要在最终的 typedef名称中加一个const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。 

 

代码简化  

  上面讨论的 typedef行为有点像#define宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:  

 

typedef int (*PF) (const char *, const char *);

  这个声明引入了 PF类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上

述这个 typedef是不可或缺的:  

 

PF Register(PF pf);

  Register()的参数是一个 PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的: 

 

int (*Register (int (*pf)(const  char  *, const char *)))  

(const char *, const char *);  

  很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问: “OK,有人还会写这样的代码吗?,快速浏览一下揭示signal()函数的头文件 <cs inal>,一个有同样接口的函数。  

 

typedef 和存储类关键字(storageclass specifier   这种说法是不是有点令人惊讶,typedef就像 autoexternmutablestat ic,和 register一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef声明看起来象 staticextern等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱: 

 

typedef register int FAST_COUNTER; //错误 

 编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef声明中不能用register(或任何其它存储类关键字)。

 

促进跨平台开发

  typedef有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

 

typedef 

long double REAL;  

 

在不支持  

long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:  

 

typedef 

double REAL;  

并且,在连double都不支持的机器上,该 typedef看起来会是这样: 

 

typedef float REAL;  

  你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL类型的应用程序。唯一要改的是 typedef本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗?标准库广泛地使用 typedef来创建这样的平台无关类型:size_tptrdiff fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string std::ofstream这样的 typedef还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>allocator<char>> basic_ofstream<char,char_traits<char>>

 



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