typedef声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 t ypedef来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。 typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef''关键字右边。例如:typedef int size;
此声明定义了一个 int的同义字,名字为 size。注意 typedef并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int的上下文中使用 size.
typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81个字符元素的数组:
charline[81]; char text[81];
定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: typedef char Line[81]; Line text, secondline;
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持long double的机器上,该 typedef看起来会是下面这样:typedef double REAL;
并且,在连double都不支持的机器上,该 typedef看起来会是这样:typedef float REAL;
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL类型的应用程序。唯一要改的是 typedef本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗?标准库广泛地使用 typedef来创建这样的平台无关类型:size_t, ptrdiff和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 st d::string和 std::ofstream这样的 typedef还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>, allocator<cha r>>和 basic_ofstream<char, char_traits< char>>。注1:注意typedef与 define 的区别
typdef int * a,b
则a,b类型相同
define int * a,b
则a,b 类型不同注2:
typedef int (*mac_listen_func)(int*,char*); mac_listen_func mlf1,mlf2;
等价定义:
int(*mlf1)(int*,char*); int (*mlf1)(int*,char*);
上面的方式使用比较方便,可读性也比较好。
typedef声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
使用 typedefs为现有类型创建同义字。
定义易于记忆的类型名 typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef''关键字右边。例如:
| typedef int size; |
此声明定义了一个 int的同义字,名字为 size。注意 typedef并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int的上下文中使用
size:
void measure(size * psz); |
size array[4]; |
size len = file.getlength(); |
std::vector <size> vs; |
typedef还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81个字符元素的数组:
| char line[81]; |
char text[81]; |
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char Line[81]; |
Line text, secondline; |
getline(text); |
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
| typedef char * pstr; |
int mystrcmp(pstr, pstr); |
这里将带我们到达第一个typedef陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘constch ar *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():
| int mystrcmp(const pstr, const pstr); |
这是错误的,按照顺序,‘constpstr’被解释为‘char * const’(一个指向cha r 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量char的指针)。这个问题很容易解决:
| typedef const char * cpstr; |
int mystrcmp(cpstr, cpstr); //现在是正确的 |
记住:不管什么时候,只要为指针声明typedef,那么都要在最终的 typedef名称中加一个const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。
代码简化
上面讨论的 typedef行为有点像#define宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:
| typedef int (*PF) (const char *, const char *); |
这个声明引入了 PF类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上
述这个 typedef是不可或缺的:
| PF Register(PF pf); |
Register()的参数是一个 PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:
| int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) |
(const char *, const char *); |
很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问: “OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示signal()函数的头文件 <cs inal>,一个有同样接口的函数。
typedef 和存储类关键字(storageclass specifier) 这种说法是不是有点令人惊讶,typedef就像 auto,extern,mutable,stat ic,和 register一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef声明看起来象 static,extern等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:
| typedef register int FAST_COUNTER; //错误 |
编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef声明中不能用register(或任何其它存储类关键字)。
促进跨平台开发
typedef有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:
| typedef | long double REAL; |
| 在不支持 | long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样: |
| typedef | double REAL; |
并且,在连double都不支持的机器上,该 typedef看起来会是这样:、
| typedef float REAL; |
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL类型的应用程序。唯一要改的是 typedef本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗?标准库广泛地使用 typedef来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string和 std::ofstream这样的 typedef还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>>和 basic_ofstream<char,char_traits<char>>。