策略模式(Strategy Pattern)体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
1、封装变化的概念;
2、编程中使用接口,而不是对接口的实现。
策略模式定义了一个共同的抽象算法接口,其子类实现这个接口定义的方法,并且都有各自不同的实现,这些算法实现可以在客户端调用它们的时候互不影响的变化。 子算法之间是弱连接的关系,提高了软件的可扩展性与可重用性。
策略模式组成
1、抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
2、具体策略角色:包括了相关的算法和行为,可能不止一个具体策略角色
3、环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
策略模式编写步骤
1、对一组算法抽象出一个共同接口,定义这个共同接口
2、编写策略类,实现这个借口,每个策略类都有其独特的实现
3、编写环境角色类,类中持有一个对共同接口的引用,对策略对象注入如set方法和get方法或者用构造方法完成赋值
例子:
//一个算法接口 public interface Calculate { //一个待实现方法 int calculate(int a, int b); } //一个加法策略类,实现算法接口 public class AddCalculate implements Calculate { //接口方法具体实现之加法 public int calculate(int a, int b) { return a + b; } } //一个除法策略类,实现算法接口 public class DivideCalculate implements Calculate { 接口方法具体实现之除法 public int calculate(int a, int b) { return a / b; } } //一个环境角色类,持有对接口的引用 public class Environment { private Calculate cal; //构造方法对变量完成赋值 public Environment(Calculate cal) { this.cal = cal; } //获得策略类对象 public Calculate getCalculate() { return cal; } //用set方法注入策略对象 public void setCalculate(Calculate cal) { this.cal = cal; } //环境角色中的接口方法,其具体结果依赖于策略引用指向的具体策略角色对象 public int calculate(int a ,int b) { return cal.calculate(a , b); } } //一个客户端演示 public class Client { public static void main(String[] args) { AddCalculate add = new AddCalculate(); Environment environment = new Environment(add); System.out.println(environment.calculate(3, 4)); DivideCalculate divide = new DivideCalculate(); Environment environment = new Environment(divide); System.out.println(environment.calculate(3, 4)); } }