pcl自动计算旋转矩阵, 将点云归正

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核心代码

#define PCL_NO_PRECOMPILE

#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/common/transforms.h>

using namespace std;

typedef pcl::PointXYZRGB PointT;
typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloudT;

int main(int argc, char** argv)
{
	string in_path = argv[1];
	string out_path = in_path.substr(0, in_path.find_first_of("."));

	PointCloudT::Ptr cloud(new PointCloudT);
	pcl::io::loadPCDFile(in_path, *cloud);

	//迭代搜索xy最小点index
	int i_min_x = -1;
	int i_min_y = -1;
	float v_min_x = 1e+16;
	float v_min_y = 1e+16;
	for (size_t i = 0; i < cloud->points.size(); i++) {
		if (cloud->points[i].x < v_min_x) {
			v_min_x = cloud->points[i].x;
			i_min_x = i;
		}
		if (cloud->points[i].y < v_min_y) {
			v_min_y = cloud->points[i].y;
			i_min_y = i;
		}
	}
	assert(i_min_x != -1 and i_min_y != -1);
	//计算旋转角度
	PointT point_a = cloud->points[i_min_x];
	PointT point_b = cloud->points[i_min_y];
	float theta = -atan2(point_b.y - point_a.y, point_b.x - point_a.x);
	//构造旋转矩阵
	Eigen::Affine3f transform = Eigen::Affine3f::Identity();
	transform.translation() << -point_a.x, -point_a.y, 0.;	// 设置平移参数
	transform.rotate(Eigen::AngleAxisf(theta, Eigen::Vector3f::UnitZ()));// 定义旋转角度, 绕z轴旋转
	//执行旋转
	pcl::transformPointCloud(*cloud, *cloud, transform);
	pcl::io::savePCDFile(out_path + "_trans.pcd", *cloud, true);	//保存
	//还原旋转
	transform = transform.inverse();//反转矩阵
	pcl::transformPointCloud(*cloud, *cloud, transform);
	pcl::io::savePCDFile(out_path + "_trans_inv.pcd", *cloud, true);	//保存
}
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点云处理中,旋转和平移是两个常用的操作。假设我们有一个点云P与一个旋转矩阵R和一个平移向量T。以搭配PCL库为例,我们可以使用PCL的PointCloud类来表示点云,使用Eigen库来定义旋转矩阵和平移向量。 首先,我们需要导入所需的头文件: ```cpp #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/common/transforms.h> ``` 接下来,我们可以创建一个PointCloud对象并添加一些点(假设我们已经有了一些点数据P): ```cpp pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 添加点到点云对象中 // code to add points to the cloud ``` 接下来,我们定义旋转矩阵和平移向量: ```cpp Eigen::Matrix4f rotation_matrix; // 定义4x4的旋转矩阵 rotation_matrix << 0.98, -0.17, 0.0, 0.0, 0.17, 0.98, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0; Eigen::Vector3f translation; // 定义3x1的平移向量 translation << 1.0, 2.0, 3.0; ``` 然后,我们可以使用pcl库中的transformPointCloud函数对点云进行旋转和平移操作: ```cpp pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); pcl::transformPointCloud(*cloud, *transformed_cloud, rotation_matrix); // 旋转点云 pcl::transformPointCloud(*transformed_cloud, *transformed_cloud, translation); // 平移点云 ``` 最后,我们可以访问并使用transformed_cloud中的旋转和平移后的点云数据。 以上就是使用PCL库进行点云旋转和平移的简单示例。其中,旋转矩阵可以通过自定义的旋转角度来创建,平移向量可以通过自定义的平移值来创建。可以根据实际需求调整代码中的点云数据和变换矩阵来实现任意的旋转和平移操作。
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