vc编写自己的动态链接库

在函数前标注:extern   "C"   _declspec(dllexport)的函数才能被其他的程序通过dll的方式调用


例如:

extern "C" _declspec(dllexport) int add(int i1,int i2)
{
return i1+i2;
}


注意:需要把编译后生成的.dll和.lib文件拷贝到调用她的工程文件下。


动态链接库的链接方式:

1)静态链接:

声明:

#pragma comment(lib, "dll1.lib")
extern   "C"   _declspec(dllexport) int add(int i1,int i2);

2)动态链接:

typedef int( __cdecl* FunctionAdd)(int,int);//定义一个指向其所调用的函数的指针的类型,通过指针去调用函数。


HMODULE hModule;//定义一个动态链接库的句柄
FunctionAdd add;//定义函数指针

hModule = LoadLibrary("dlltest1.dll");
if(NULL == hModule)
{
//write handle about error code here!
}

add = (FunctionAdd)GetProcAddress(hModule,"add");//让add指针指向所调用函数
if(NULL == add)
{
//write handle about error code here!
}

//write code here!

FreeLibrary(hModule);//释放动态链接库


静态链接和动态链接的区别:静态链接在程序启动的时候就会去检查dll是否存在,如果不存在在启动的时候就会报错,程序无法启动;动态链接是在运行到的时候才会去检查是否存在,而且可以由程序员决定在dll不存在的时候判断逻辑。




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最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)

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