struts2 页面元素获取

//1

package com.bjsxt.struts2.user.action;

import java.util.Map;

import com.opensymphony.xwork2.ActionContext;
import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;

public class LoginAction1 extends ActionSupport {
 
 private Map request;
 private Map session;
 private Map application;
 
 public LoginAction1() {
  request = (Map)ActionContext.getContext().get("request");
  session = ActionContext.getContext().getSession();
  application = ActionContext.getContext().getApplication();
 }
 
 public String execute() {
  request.put("r1", "r1");
  session.put("s1", "s1");
  application.put("a1", "a1");
  return SUCCESS; 
 }
 
 
}

//2

package com.bjsxt.struts2.user.action;

import java.util.Map;

import org.apache.struts2.interceptor.ApplicationAware;
import org.apache.struts2.interceptor.RequestAware;
import org.apache.struts2.interceptor.SessionAware;

import com.opensymphony.xwork2.ActionContext;
import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;

public class LoginAction2 extends ActionSupport implements RequestAware,SessionAware, ApplicationAware {
 
 private Map<String, Object> request;
 private Map<String, Object> session;
 private Map<String, Object> application;
 
 //DI dependency injection
 //IoC inverse of control
 public String execute() {
  request.put("r1", "r1");
  session.put("s1", "s1");
  application.put("a1", "a1");
  return SUCCESS; 
 }

 @Override
 public void setRequest(Map<String, Object> request) {
  this.request = request;
 }

 @Override
 public void setSession(Map<String, Object> session) {
  this.session = session;
 }

 @Override
 public void setApplication(Map<String, Object> application) {
  this.application = application;
 }
 
 
}

//3

package com.bjsxt.struts2.user.action;

import javax.servlet.ServletContext;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpSession;

import org.apache.struts2.ServletActionContext;

import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;

public class LoginAction3 extends ActionSupport {
 
 private HttpServletRequest request;
 private HttpSession session;
 private ServletContext application;
 
 public LoginAction3() {
  request = ServletActionContext.getRequest();
  session = request.getSession();
  application = session.getServletContext();
 }
 
 public String execute() {
  request.setAttribute("r1", "r1");
  session.setAttribute("s1", "s1");
  application.setAttribute("a1", "a1");
  return SUCCESS; 
 }
 
}

//4

package com.bjsxt.struts2.user.action;

import javax.servlet.ServletContext;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpSession;

import org.apache.struts2.interceptor.ServletRequestAware;

import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;

public class LoginAction4 extends ActionSupport implements ServletRequestAware {
 
 private HttpServletRequest request;
 private HttpSession session;
 private ServletContext application;
 
 
 
 public String execute() {
  request.setAttribute("r1", "r1");
  session.setAttribute("s1", "s1");
  application.setAttribute("a1", "a1");
  return SUCCESS; 
 }

 

 @Override
 public void setServletRequest(HttpServletRequest request) {
  this.request = request;
  this.session = request.getSession();
  this.application = session.getServletContext();
 }
 
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值