HashMap
这几天看了HashMap1.8的源码,着重了解了HashMap的增加一个节点,删除一个节点这些工作原理。于是写下这个博文。
HashMap的基本信息
首先了解有关于HashMap的基本信息。
- HashMap是以数组形式为基础,但在数组的形式上又加了链表或者是红黑树,这个稍后介绍。
transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
- HashMap的键的hash值是:键的hash值异或hash值无符号右移16位(也就是hash值的后16位和前16位进行异或)。这样的结果是hash值的前16位不变,后16位经过这样的运算之后,值会更加散列。我认为这样做是为了后面存放数组的时候能够降低冲突。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
-
HashMap数组的默认大小是16,而且需要注意的是数组的大小必须是2的整数次幂。例如:24,25,26等等。
HashMap在存储元素的时候,并不是按照数组的顺序下标存放的。键的hash值和数组长度减一进行位与操作产生的值,以这个值作为数组的下标存放与元素。
举个列子:
int n = 16;
int hash;// 键的hash值
int i = (n - 1) & hash;
//以i为下标;
//假设数组的长度为16,一个元素的键的hash值为00 00 00 47(举个例子)
//16的二进制为 1 0000; 15的二进制为: 1111; hash值的二进制: 0100 0111
//那么i的值为:0111。所以7就是这个元素存放的下标。
//数组的下标从0~15,不论hash的值为多少,(n - 1) & hash的结果都在0~15之间。
那么为什么数组容量大小必须是2的整数次幂呢?我们假设现在的数组大小时21,不是2的整数次幂。
21的二进制为:1 0101;20的二进制:1 0100
如果用20和hash值进行相与操作,结果就是? 0?00。除了问号这两个部分,其他部分永远为0,那么有很多值这辈子都得不到。这意味着,很多下标这辈子都不会有值,浪费了太多的空间。
- DEFAULT_LOAD_FACTOR 和 threshold
DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75;
threshold这个值是用来判断什么时候进行扩容的。当数组中的元素个数大于这个值就开始扩容。threshold等于容量大小*加载因子。 - TREEIFY_THRESHOLD 和 MIN_TREEIFY_CAPACITY
TREEIFY_THRESHOLD = 8
MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64
这是他俩的默认值,TREEIFY_THRESHOLD 这个值是链表转换为红黑树的阈值。但是并不是链表的长度只要大于8我就要转换为红黑树。当列表的长度大于8之后,先进行数组长度的判断,如果数组的长度小于64(MIN_TREEIFY_CAPACITY)我就扩容。直到数组的长度大于等于64,然后才开始转换成红黑树。
HashMap的resize()
关于扩容,如果一开始没有设置容量的大小和加载因子,那么大小和加载因子都是默认值(是在resize方法里面设置的);
如果一开始设置了大小,因为之前说过,这个大小必须是2的整数次幂,所以最后的大小是hashmap更改过得
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
这个tableSizeFor很有意思的,你给的任何数他会改成大于或等于这个数的2的整数次幂最小的那一个。比如你设置的是10 ,那么经过这个运算你得到的值是16。你设置的是28,你得到的就是32。最后的结果都是2n(n为整数)。最后将这个值赋值给了threshold。你给定了大小,确定的是threshol。
但这并不是threshold最终的值,根据下面resize()方法里面写的,,,,
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
,,,又将threshold赋值给了newCap,而threshold真正的值还是容量大小和加载因子相乘(newCap * loadFactor)。在初始化hashmap的时候并没有初始化table,所以table的值一直都是null,而只有当put值进去的时候才开始初始化table。调用resize()方法初始化table。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
这里关于resize()newCap, newThr有几种不同的情况:
- table不为null,那么newCap和newThr都是之前的基础上扩大二倍。
- 若为null,判断threshol是否大于0,
- 大于0,newCap = oldThr; newThr = newCap * loadFactor;
- 小于0,说明没有设置容量大小和加载因子,newCap = 16, newThr = 16 * 0.75 = 12;
确定了newCap之后,申请一个新的newCap大小的数组。如果oldTab为null那么就直接返回这个newTab
如果不为null我们就要将oldTab里面的数据“挪过来”。因为数组扩容了,所以很多元素可能就会换位置。接下来我们就来看这个挪是怎么挪的。
遍历oldTab里面的每一个元素,这里分为三种情况
- 这个下标里的只有一个元素
这个用元素的hash值和newCap - 1直接重新算他的下标,将元素重新放进去就好。 - 这个下标里的是链表
如果此下标里面的元素有下一个,那么将每一个元素的hash值与oldCap进行相与操作,看好了这里是oldCap,不是newCap,也不是oldCap - 1;为什么这么做呢,newCap是oldCap的两倍。换成二进制看更清楚一些,我来举个例子吧,假如oldCap= 16,那么newCap = 32;
oldCap = 1 0000 ; oldCap - 1 = 1111;
newCap = 10 0000 ; newCap - 1 = 1 1111;
元素的hash值与oldCap相与,结果不是0就是16。之前也说过了,下标是键的hash值与容量减一相与的值。
解释:相与结果为0,意味着这个元素的后5位二进制是 0 xxxx,就算这个元素与newCap - 1相与之后,这个元素的位置还是之前的位置,并不会改变。但如果相与结果是16 ,意味着这个元素的后5位二进制是 1 xxxx,所以它与newCap - 1相与之后他的新下标就是16 + 现在这个元素的下标。
每一个元素都与oldCap相与,为0的放在以loHead为首的链表下。为16的放在以hiHead为首的链表下。最后loHead放在原本的下标处,hiHead放在原本下标 + oldCap下标处。 - 这个下标里的是红黑树。
这种情况与上面第二种情况差不多,区别在于有可能会进行红黑树的重新构建,因为从这支树上不知道取走了多少,loHead和hiHead,两个链表只要检测出对方不为null我们就要进行树的重构建。下面这段代码就是扩容之后的红黑树的操作。这里也检查了树的长度,是否需要转换为链表。
//map就是这个map,tab就是newTab,index就是当前下标,bit就是oldCap;
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
}
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
if (loHead != null) {
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}
HashMap的putValue
当我们将元素put的时候调用的就是这个方法。他的参数是键的hash值,键,值,后面两个我不太清楚。
将一个元素a加入到map中有有这几种情况:
根据hash值和容量大小算出下标
- 下标里面没有元素,将元素a放入
- 有元素
- 这个元素与元素a相同,那么就覆盖这个元素。
- 不相同
- 这个下标里的是链表
链表里的每一个元素与这个元素进行比较,相同则覆盖;都不相同加到末尾,并且比较链表的长度,超过8就进行红黑树的转换。 - 这个下标里的是红黑树
红黑树加一个元素的操作。
- 这个下标里的是链表
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap的treeifyBin()
put元素的时候,当链表长度为大于8时就调用这个方法,这个方法就是将某个下标下的所有元素从Node<K, V>变为TreeNode<K, V>,形成了一个TreeNode<K, V>类型的链表然后变为红黑树。并且Node<K, V>是TreeNode<K, V>的父类的父类。TreeNode<K, V>是HashMap的内部类。
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
HashMap的remove(…)
删除的话,其实和前面put差不多,只不过一个是加,一个是删。
分了三个情况
- 找到这个下标的第一个元素,相等的话进行删除操作。
- 不相等但是第一个元素后面还有元素,那么与每一个元素进行比较,找到以后删除。
- 如果第一个元素是红黑树节点,那么也是找到然后删除。
删除的话不同的情况对应不同的删法。
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
//这里的设计也很巧妙了,假如刚好是第一个元素,并且元素后面还有元素,这里的删除
//只是用元素后面的元素覆盖了前面的元素。
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
关于红黑树的增加一个节点(元素),删除一个节点,可以参考我的另一篇文章 关于hashmap中的红黑树