Unity高级功能—获取其他对象的mesh,来显示创建的空对象

本文介绍如何在Unity中为一个空的游戏对象添加Mesh Filter和Mesh Renderer组件,以显示并复制其他对象(如Cube)的Mesh和Material。通过挂载脚本,能够实现相同Cube的复制渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我们创建了一个空的游戏对象:Gameobject,以及一个立方体Cube,此时Gameobject没有任何的属性,所以我们给其添加Mesh Filter属性以及Mesh Renderer属性,Mesh Filter属性用来管理当前物体的mesh文件,mesh文件存放了物体的顶点信息,Mesh Renderer组件用来渲染当前物体。

我们可以给这个空的游戏对象挂载一个脚本,然后获取Cube的mesh以及Cube的material(材质),这样我们就可以渲染出一模一样的Cube。

脚本挂载之前:

挂载的脚本如下:

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
  
public class mesh_test : MonoBehaviour  
{  
  // 这个值可以在Unity的面板直接将Cube从Hier
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