Java/GUI
GUI:图形用户界面。
GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)。用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)就是常见的Dos命令行操作。需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)就是常见的Dos命令行操作。需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等,Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
Awt与Swing:
java.Awt: Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器: BorderLayout(边界布局管理器)东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器: GridLayout(网格布局管理器)规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)选项卡。
GridBagLayout(网格包布局管理器)非规则的矩阵。
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器: BorderLayout(边界布局管理器)东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器: GridLayout(网格布局管理器)规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)选项卡。
GridBagLayout(网格包布局管理器)非规则的矩阵。
建立一个简单的窗体:
Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog
简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(600,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,100);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
Window常用子类:Frame Dialog
简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(600,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,100);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
创建图形化界面:
1、创建frame窗体。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
创建图形化界面:
1、创建frame窗体。
2、对窗体进行基本设置。比如大小,位置,布局。
3、定义组件。
4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5、让窗体显示,通过setVisible(true)
事件监听机制的特点:
1、事件源。
2、事件。
3、监听器。
import java.awt.event.*;
/*
创建图形化界面:
1、创建frame窗体。
2、对窗体进行基本设置。比如大小,位置,布局。
3、定义组件。
4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5、让窗体显示,通过setVisible(true)
事件监听机制的特点:
1、事件源。
2、事件。
3、监听器。
4、事件处理。
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
*/
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
*/
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame("my awt");
f.setSize(600,400);
f.setLocation(300,100);
f.setLayout(new FlowLayout());
Button b = new Button("我是一个按钮");
f.add(b);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我关");
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活了。");
}
public void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
}
});
f.setVisible(true);
//System.out.println("Hello World!");
}
}
/*
class MyWin implements WindowListener
{
//覆盖7个方法。可以我只用到了关闭的动作。
//其他动作都没有用到,可是却必须复写。
}
//因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口。
//并覆盖了其中的所有方法。那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。
class MyWin extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
//System.out.println("window closing---"+e.toString());
System.exit(0);
}
}
*/
2、对窗体进行基本设置:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class MyWindowDemo
{
private Frame f;
private TextField tf;
private Button but;
private TextArea ta;
private Dialog d;
private Label lab;
private Button okBut;
MyWindowDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(60);
but = new Button("转到");
ta = new TextArea(25,70);
d = new Dialog(f,"提示信息-self",true);
d.setBounds(400,200,240,150);
d.setLayout(new FlowLayout());
lab = new Label();
okBut = new Button("确定");
d.add(lab);
d.add(okBut);
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
okBut.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showDir();
}
});
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showDir();
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
private void showDir()
{
String dirPath = tf.getText();
File dir = new File(dirPath);
if(dir.exists() && dir.isDirectory())
{
ta.setText("");
String[] names = dir.list();
for(String name : names)
{
ta.append(name+"\r\n");
}
}
else
{
String info = "您输入的信息:"+dirPath+"是错误的。请重输";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
}
public static void main(String[] args)
{
new MyWindowDemo();
}
}
package BlosCode;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class FrameDemo
{
//定义该图形中所需的组件的引用。
private Frame f;
private Button but;
FrameDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
//对frame进行基本设置。
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my button");
//将组件添加到frame中
f.add(but);
//加载一下窗体上事件。
myEvent();
//显示窗体;
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//让按钮具备退出程序的功能
/*
按钮就是事件源。
那么选择哪个监听器呢?
通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
需要查看该组件对象的功能。
通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。
*/
but.addActionListener(new ActionListener()
{
private int count = 1;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//System.out.println("退出,按钮干的");
//System.exit(0);
//f.add(new Button("Button-"+(count++)));
//f.setVisible(true);
//f.validate();
//System.out.println(e.getSource());
Button b = (Button)e.getSource();
Frame f1 = (Frame)b.getParent();
f1.add(new Button("button-"+count++));
f1.validate();
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new FrameDemo();
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
class SwingDemo
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setBounds(300,100,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());
JButton but = new JButton("我是一个按钮");
f.add(but);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
f.setVisible(true);
}
}