黑马程序员——Java/网络编程

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Java/网络编程

        通过使用套接字来达到进程间通信目的的编程就是网络编程,windows提供的基于网络编程的就是套接字也就是winsock。网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的!

网络模型:OSI参考模型;
    TCP/IP参考模型。
网络通讯要素:IP地址,端口号,传输协议。
  IP地址:InetAddress网络中设备的标识不易记忆,可用主机名,本地回环地址:127.0.0.1主机名:localhost
  端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口。
  传输协议:通讯的规则,常见协议:TCP, UDP。

UDP:
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;
每个数据报的大小在限制在64k内;
因无连接,是不可靠协议;
不需要建立连接,速度快。
import java.net.*;

/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
 */

class  UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
		//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
		byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
		//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
		ds.send(dp);
		//4,关闭资源。
		ds.close();
	}
}


/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class  UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp socket,建立端点。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while(true)
		{
			//2,定义数据包。用于存储数据。
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
			//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
			ds.receive(dp);//阻塞式方法。
			//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			int port = dp.getPort();
			System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
		}
		//5,关闭资源
		//ds.close();
	}
}

TCP:
建立连接,形成传输数据的通道;连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。

/*
演示tcp传输。
1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket。
3,服务端对应的对象是ServerSocket。
*/

/*
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
需求:给服务端发送给一个文本数据。
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
		s.close();
	}
}

/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
*/
class  TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		while(true)
		{
			Socket s = ss.accept();
			String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
			System.out.println(ip+".....connected");
			//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
			InputStream in = s.getInputStream();
			byte[] buf = new byte[1024];
			int len = in.read(buf);
			System.out.println(new String(buf,0,len));
			s.close();//关闭客户端.
		}
		//ss.close();
	}
}

Socket:
就是为网络服务提供的一种机制;通信的两端都有Socket;网络通信其实就是Socket间的通信;数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP传输:
DatagramSocket与DatagramPacket建立发送端,接收端;
建立数据包;
调用Socket的发送接收方法;
关闭Socket;
发送端与接收端是两个独立的运行程序。

发送端:
要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();

接收端:要指定监听的端口。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();


TCP传输:
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。



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