SurfaceFlinger代码笔记 nativeative\libs\gui\SurfaceComposerClient.cpp文件里的。看上去这是个从上到下的机制,还涉及到HAL。两侧是怎么建立连接的。
Widevine和ClearKey 尽管 Widevine L3 的安全性较低,但它仍然通过某些软件手段来提供基本的内容保护。不过,因为其加密和解码过程在普通操作系统中运行,易受恶意软件或破解工具攻击,敏感内容提供商通常不会为 L3 提供高质量的视频内容。尽管 ClearKey 提供一定的保护,但它无法满足严苛的商业需求,因为任何中间人攻击都可能获取密钥。ClearKey 提供基本的加密内容保护,主要通过提供一组明文加密密钥(Key ID 和 Content Key)来解密和播放加密媒体内容。规范的一部分,由万维网联盟(W3C)定义。
case积累(尽量不断更新) CTS testVirtualDisplayRefreshRate的bug,最终发现是别人随意修改VirtualDisplayAdapter.java的Refresh Rate来源导致。在给mMode赋值的地方随意修改了rate来源。这说明不够deep dive,也不够are right, a lot.
FrameEventHistory 的机制,通常出现在与图形渲染和帧调度相关的模块中。它主要用于调试和分析显示系统中的帧延迟、掉帧和相关性能问题。是 Android 系统图形栈中的关键工具,旨在提供详细的帧时间跟踪与问题定位。提供了一种系统化方法来追踪这些帧的事件时间戳和相关状态。这些时间点用于全面追踪一帧从提交到呈现的完整生命周期。Systrace 可以完整记录每一帧的关键事件。,每一帧从开始渲染到显示都可能会记录事件。是 Android 中用于记录和跟踪。在 Android 的图形显示栈中,如。
cat /sys/kernel/debug/dri/0/state fb=0rotation=1fb=86refcount=2layers:obj[0]:name=0refcount=1rotation=1fb=0rotation=1enable=1active=1enable=0active=0。
SurfaceControl 构建过程分析 远程调用获取显示配置信息App 向 SF 发起远程调用,SF 中创建一个 Layer 对象,App 中创建一个 SurfaceControl 对象,SurfaceControl 对象中有一个 mHandle 成员,该成员可以索引到 Layer 对象远程调用,配置 Layer。
Native App 与 SurfaceFinger 建立 Binder 通信过程分析 SurfaceFlinger 进程中提供了 SurfaceFlinger Binder 服务,SurfaceFlingerAIDL Binder 服务和一个名为 Client 的匿名 Binder 服务App 向 ServiceManager 查询 SurfaceFlingerAIDL 服务,获取到服务的代理端对象接着远程调用 SurfaceFlingerAIDL 服务的 createConnection 函数,获取到 Client 匿名服务的代理端对象。
帧缓存的分配 因为在 Android 中,显示一帧画面需要涉及到多个进程,比如 App 进程、 Gralloc Hal 进程、HwComposer Hal 进程、SurfaceFlinger 进程,如果在不同的进程之间直接传递 buffer,开销过大,我们直接在不同进程之间传递 buffer 的索引 fd 即可,fd 是一个整型变量,大大减小了内存的开支。我们知道一个普通的 fd,比如某个文件对应的 fd,如果把它从 A 进程传递到 B 进程,在 B 进程中,这个 fd 的值是没有意义的,索引不到对应的文件的。
SurfaceControl,Surface和Layer Surface 对象用于在 Native App 中描述一个图层,每一个 Surface 对象都是由一个 SurfaceControl 对象来创建的,可以认为 Surface 和 SurfaceControl 是等价的 Layer 对象用于在 SurfaceFlinger 中描述一个图层。 一个 Surface 对应一个 Layer
mLayerStack解释 Android 系统支持多种显示设备,比如说,输出到手机屏幕,或者通过WiFi 投射到电视屏幕。不是所有的 Layer 都会输出到所有的Display, 比如说,我们可以只将Video Layer投射到电视, 而非整个屏幕。LayerStack 就是为此设计,LayerStack 是一个Display 对象的一个数值, 而类Layer里成员State结构体也有成员变量mLayerStack, 只有两者的mLayerStack 值相同,Layer才会被输出到给该Display设备。
B2HGraphicBufferProducer和H2BGraphicBufferProducer 在 Android 的图形系统中,和是基于 Binder 机制的两个重要组件,它们负责图形缓冲区的生产接口。二者关系可以理解为是一个中间桥接类,它的主要功能是将 HAL(硬件抽象层)的 IGraphicBufferProducer实现桥接为 IGraphicBufferProducer,使其能通过 Binder IPC 机制进行通信。: 位于或相关 HAL 接口中,提供跨进程桥接能力。作用类似于适配器,将传统 HAL 中的缓冲区生产逻辑转换为面向高层的 Binder 调用。
Android上dump layer的方法 在 Android 上,是一种调试工具,用来获取 SurfaceFlinger 的图形层数据(Layer)以排查显示问题。以下是常用的是 Android 提供的强大的系统调试工具,通过它可以查询 SurfaceFlinger 信息以及图形系统状态。bashCopy codeadb shelldumpsysbashCopy codeLayer你可以直接筛选与 Layer 相关的部分:bashCopy code上面的命令会显示包含 “Layer” 的日志,并且扩展输出上下文。
禁用硬件合成 (Hardware Composer, HWC) 通常需要根据具体的设备平台和系统环境选择适合的方法。通过上述步骤,可以有效地禁用 HWC 合成,根据实际需求选择适合的方式。如果需要长期禁用,可以修改设备的启动配置,例如在。将设备重启后,HWC 合成会始终保持禁用状态。重编译系统后,HWC 功能将完全禁用。
Pacesetter Display 和 Follower Display 是两种用于描述显示器间关系及其更新时序的方法,特别是在多显示屏或显式同步(Explicit Synchronization)场景中。如果多个显示屏的刷新率不同,Follower 可能需要插帧(Frame Insertion)或跳帧(Frame Skipping)来适配 Pacesetter 的节奏。在显示墙或者类似场景中,必须保证所有屏幕内容“对齐”,即所有屏幕在同一帧时间呈现出一致的画面。在某些动态场景下,可以动态切换 Pacesetter(例如主屏切换或显示设备拔插)。在图形显示和屏幕同步领域,
AIS介绍 AIS(Automotive Imaging System,汽车成像系统)在汽车领域主要是指利用图像传感器和相关技术来捕获、处理和分析环境图像的系统。它广泛应用于现代汽车的各种功能中,尤其是在驾驶辅助和自动驾驶领域。AIS 的性能直接影响汽车对环境的感知精度。未来,这些系统可能会进一步与 AI 和机器学习算法深度融合,提升自动驾驶的安全性和可靠性。