Java相关

  1. JDK1.7、1.8新增的功能  
  2. 字符流和字节流的区别,使用场景,相关类   ==>>>   ==>>> 
  3. 字节流操作的基本单元为字节;字符流操作的基本单元为Unicode码元。
  4. 字节流默认不使用缓冲区;字符流使用缓冲区。
  5. 字节流通常用于处理二进制数据,实际上它可以处理任意类型的数据,但它不支持直接写入或读取Unicode码元;字符流通常处理文本数据,它支持写入及读取Unicode码元。
  6. 线程安全的概念,实现线程安全的几种方法   ==>>> 
    实现线程安全总结来说存在四种方法:
    1.    使用ThreadLocal----主要用于数据的传递
    2.   synchronized----JVm来实现的
    3.    lock----cpu的硬件指令
    4.    使用Atomic类型----使用CPU的指令来实现
    5.    并发包中读写分离CopyOnWriteArrayList等...
    6    ......
  7. 抽象类和接口的区别,使用场景   ==>>>    ==>>>   ==>>>   ==>>>

    1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

    2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量!!!!!!!(注意重点在 普通 即 非静态  和  变量!!!!)

    3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

    4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行)但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

    5. 抽象类中可以包含静态方法(static),接口中不能包含静态方法.

    6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量(static),抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

    7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

  8. hash算法的实现原理,hashcode的实现原理   ==>>>     ==>>>      ==>>>
  9. error和exception的区别,RuntimeException和非RuntimeException的区别   ==>>>    ==>>>    ==>>>
    Throwable包含了错误(Error)和异常(Excetion两类)
    Exception又包含了运行时异常(RuntimeException, 又叫非检查异常)和非运行时异常(又叫检查异常)
    (1) Error是程序无法处理了, 如果OutOfMemoryError、OutOfMemoryError等等, 这些异常发生时, java虚拟机一般会终止线程 .
    (2) 运行时异常都是RuntimeException类及其子类,如 NullPointerException、IndexOutOfBoundsException等, 这些异常是不检查的异常, 是在程序运行的时候可能会发生的, 所以程序可以捕捉, 也可以不捕捉. 这些错误一般是由程序的逻辑错误引起的, 程序应该从逻辑角度去尽量避免.
    (3) 检查异常是运行时异常以外的异常, 也是Exception及其子类, 这些异常从程序的角度来说是必须经过捕捉检查处理的, 否则不能通过编译. 如IOException、SQLException等
  10. 继承与组合的区别,使用场景   ==>>>   ==>>>   ==>>>
    继承是“is a”,组合是“like a” 
    组合关系是: 
    局部类和整体类的关系 
    包括 :从整体类到局部类的分解过程,从局部类到整体类的组合过程 

    继承关系 
    父类和子类的关系 
    包括:从子类到父类的抽象过程,从父类到子类的扩展过程
  11. 使用静态工厂方法的好处和坏处   ==>>>
  12. 排序算法,他们是时间复杂度是多少   ==>>>
  13. 数据库设计原则、范式   ==>>>   ==>>>
  14. 数据库常用的编码方式有哪几种  以mysql为例,常用的编码方式有utf8;gbk;gb2312;latin1,对应的Java中的编码为UTF-8;GBK;GB2312;ISO-8859-1;
  15. 如果有10万条学生成绩信息,怎么获取成绩最高的那一条数据,怎么获取成绩第三的那一条数据,列举你认为性能最好的方式   ==>>>
  16. 序列化的作用,应用场景,除了网路传输  ==>>>

    作用:为了保存在内存中的各种对象的状态,并且可以把保存的对象状态再读出来,Java提供这种“序列化”保存对象状态的机制。

    使用场景:内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;用套接字在网络上传送对象的时候;通过RMI传输对象的时候。

  17. spring的IOC、AOP的使用场景   ==>>>
  18. ajax是否能跨域请求,解决的办法   ==>>>    ==>>>
    ajax不能跨域请求,由于同源策略的限制,XmlHttpRequest只允许请求当前源(域名、协议、端口)的资源。解决方式有两种:1 采用JSONP,它允许在服务器端集成Script tags返回至客户端,通过javascript callback的形式实现跨域访问;2 iframe的方式,通过设置document.domain来实现。
  19. 解析xml的几种方法,他们的原理  ==>>>      ==>>>        ==>>>
    1.DOM(Document Object Model)它把整个XML文档当成一个对象加载到内 存,不管文档有多大。它一般处理小文件
    2.SAX(Simple API for XML)它的处理过程像流媒体。它不会把整个文档加载到内存,它是读一点处理一点。一般用它处理比较大的文件
    3.JDOM包含了前两种方式
    4.DOM4J也包含了前两种方式
    其中DOM和SAX都是java的标准,也就是java本身就提供标准的API,不需要下载其他包,但是它的API都是一些底层的实现,不是很好用。所以有人在它们的基础上封装了一下,就有了DOM4j和JDOM。DOM4J性能最好,连SUN的JAXM也在用DOM4J.Hibernate也用DOM4J,DOM4J对Xpath也有很好的支持

  20. 怎么样实现高性能的代码 
  21. 如果有和其他系统有接口调用,但其他系统还没开发完成,怎么进行单元测试  ==>>> 

    采用Mock测试,Mock对象也就是真实对象在调试期的替代品。什么时候需要Mock对象:

    1.真实对象具有不可确定的行为(产生不可预测的结果,如股票的行情)
    2.真实对象很难被创建(比如具体的web容器)
    3.真实对象的某些行为很难触发(比如网络错误)
    4.真实情况令程序的运行速度很慢
    5.真实对象有用户界面
    6.测试需要询问真实对象它是如何被调用的(比如测试可能需要验证某个回调函数是否被调用了)
    7.真实对象实际上并不存在(当需要和其他开发小组,或者新的硬件系统打交道的时候,这是一个普遍的问题)

  22. 防止重复提交有哪几种方式 (这个网上很多,可以google下) ==>>>    ==>>>

    1.禁掉提交按钮。表单提交后使用Javascript使提交按钮disable。这种方法防止心急的用户多次点击按钮。但有个问题,如果客户端把Javascript给禁止掉,这种方法就无效了
    2.在提交后执行页面重定向
    3. 在session中存放一个特殊标志。当表单页面被请求时,生成一个特殊的字符标志串,存在session中,同时放在表单的隐藏域里。接受处理表单数据时,检查标识字串是否存在,并立即从session中删除它,然后正常处理数据。
    如果发现表单提交里没有有效的标志串,这说明表单已经被提交过了,忽略这次提交。

  23. 怎么样运用样式设计一个DIV浮出层  ==>>>
  24. 数据库连接池的实现原理,请求怎么样去获取连接,关闭连接时,连接池是销毁连接还是回收连接   ==>>>
    连接池在初始化的时候,生成多个可用的Connection存放在List中,当DAO获取连接时,关闭连接时,连接被回收
  25. tomcat、weblogic、jboss的区别,容器的作用   ==>>>
  26. apache是容器么,它的作用是什么   ==>>>
  27. 内部跳转和外部跳转的区别,底层实现原理   ==>>>
  28. http和https的区别   ==>>>
    http是超文本传输协议,明文传输信息,https 则是具有安全性的SSL加密传输协议,要比http协议安全
    http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443
  29. 宕机的原因有哪几种,怎么样分析宕机的原因,如:数据库的长连接。。。   
  30. 在velocity页面,为什么不推荐不推荐使用宏定义   
  31. webx的核心原理,webx框架和velocity的优缺点   
  32. 页面上如果有一个screen和两个control,那么他们有几个context  
  33. 一个含有layout、screen和control的页面,他们的加载顺序是什么,是等所有的加载完一起显示,还是其他。。。   
  34. #if($!a==’true’)会出问题么,为什么   
  35. 支付宝怎么样保证他的安全,他的调用异常分哪几种 
  36. 项目中你觉得做得最好的是什么 
  37. java除了8种基本类型外,在虚拟机里还有哪一种,有什么作用?  ==>>>
  38. 除了使用new关键字创建对象意外,试列举另外三种以上创建实例的方式?  反射、序列化、克隆
  39. classloader中,JDK的API、Classpath中的同web-inf中的class加载方式有什么区别? 
  40. 列举三种以上垃圾回收算法,并比较其优缺点? 
  41. 编写代码实现一个线程池 
  42. 描述一下JVM加载class文件的原理机制?  ==>>>
  43. JVM中类的装在是由ClassLoader和它的子类来实现的,java ClassLoader是一个重要的java运行时组件。它负责在运行时加载和装入类文件的类。 
  44. 试举例说明一个典型的垃圾回收算法? 1.典型的垃圾回收算法 2.理解Java垃圾回收机制
  45. 请用java写二叉树算法,实现添加数据形成二叉树功能,并以先序的方式打印出来.  ==>>>
  46. 请写一个java程序实现线程连接池功能?  ==>>>
  47. 给定一个C语言函数,要求实现在java类中进行调用。  ==>>>
  48. 如何获得数组的长度? 
  49. 访问修饰符“public/private/protected/缺省的修饰符”的使用 
  50. 用关键字final修饰一个类或者方法时,有何意义?  ==>>>
  51. 掌握类和对象的概念,掌握面向对象编程的本质 
  52. 静态变量和静态方法的意义,如何引用一个类的静态变量或者静态方法?  ==>>>     ==>>>
  53. JAVA语言如何进行异常处理,关键字:thorws,throw,try,catch,finally 
  54. Object类(或者其子类)的finalize()方法在什么情况下被调用?  ==>>>
  55. 一个“.java”原文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?  ==>>>
  56. 掌握内部类和接口的概念  ==>>>
  57. StringTokenizer类的使用  ==>>>
  58. 数据结构,如何遍历List中的元素? 
  59. 如果要按照键值保存或者访问数据,使用什么数据结构? 
  60. 要掌握Collection相关的接口和类的使用 
  61. 使用StringBuffer类与String类进行字符串连接时有何区别?  ==>>>
  62. 调用Thread类的destroy()方法有什么后果? 
  63. 多线程,用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用?  ===>>
  64. 使用socket建立客户端与服务器的通信的过程   简单理解Socket
  65. JAVA语言国际化应用,Locale类,Unicode   深入理解Java国际化
  66. 描述反射机制的作用   Java反射机制的原理与简单使用
  67. 如何读写一个文件?  Java的文件读写操作
  68. 面向对象6大原则  ==>>>   ==>>>   ==>>>
  69. 聚合、组合、依赖 
  70. Hibernate悲观锁与乐观锁   ==>>>    ==>>>
  71. 数据库读现象   ==>>>
  72. 事务隔离级别  ==>>>

关于Hashcode方法和equals?

哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率。在Java的Object类中有一个方法:

1
public  native  int  hashCode();

  根据这个方法的声明可知,该方法返回一个int类型的数值,并且是本地方法,因此在Object类中并没有给出具体的实现。

  为何Object类需要这样一个方法?它有什么作用呢?今天我们就来具体探讨一下hashCode方法。

一.hashCode方法的作用

  对于包含容器类型的程序设计语言来说,基本上都会涉及到hashCode。在Java中也一样,hashCode方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。

  为什么这么说呢?考虑一种情况,当向集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?(注意:集合中不允许重复的元素存在)

  也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。但是如果集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,如果采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,得到对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,如果table中没有该hashcode值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,所以这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,说通俗一点:Java中的hashCode方法就是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值。下面这段代码是java.util.HashMap的中put方法的具体实现:


public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
 
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }


  put方法是用来向HashMap中添加新的元素,从put方法的具体实现可知,会先调用hashCode方法得到该元素的hashCode值,然后查看table中是否存在该hashCode值,如果存在则调用equals方法重新确定是否存在该元素,如果存在,则更新value值,否则将新的元素添加到HashMap中。从这里可以看出,hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。


HashMap与HashTable?

1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。
2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。
3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。
4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。


支付宝笔试面试


1. cookie 和 session 的区别

    cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案,而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案。
    ①cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。
    ②cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗,考虑到安全应当使用session。
    ③session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。
    ④单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。
    ⑤将登陆信息等重要信息存放为SESSION,其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中。


2. JVM 内存模型

jvm的内存划分  

Java内存区域与内存溢出

浅析java内存管理机制


3. SQL注入的原理  ==>>>

SQL Injection:就是通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令。

具体来说,它是利用现有应用程序,将(恶意)的SQL命令注入到后台数据库引擎执行的能力,它可以通过在Web表单中输入(恶意)SQL语句得到一个存在安全漏洞的网站上的数据库,而不是按照设计者意图去执行SQL语句。

首先让我们了解什么时候可能发生SQL Injection。

实际项目中,一般我们都是采用各种的框架,比如ibatis,mybatis,hibernate等等。他们一般也默认就是sql预编译的。对于ibatis/mybatis,如果使用的是 #{name}形式的,那么就是sql预编译,使用 ${name} 就不是sql预编译的。


4. 悲观锁 和 乐观锁  

     深入了解乐观锁与悲观锁     mysql乐观锁总结与实践   mysql悲观锁总结与实践

     悲观锁,正如其名,它指的是对数据被外界(包括本系统当前的其他事务,以及来自外部系统的事务处理)修改持保守态度(悲观),因此,在整个数据处理过程中,将数据处于锁定状态。 悲观锁的实现,往往依靠数据库提供的锁机制 (也只有数据库层提供的锁机制才能真正保证数据访问的排他性,否则,即使在本系统中实现了加锁机制,也无法保证外部系统不会修改数据)

     优点与不足

     悲观并发控制实际上是“先取锁再访问”的保守策略,为数据处理的安全提供了保证。但是在效率方面,处理加锁的机制会让数据库产生额外的开销,还有增加产生死锁的机会;另外,在只读型事务处理中由于不会产生冲突,也没必要使用锁,这样做只能增加系统负载;还有会降低了并行性,一个事务如果锁定了某行数据,其他事务就必须等待该事务处理完才可以处理那行数。

     ===================================================================================================

      乐观锁( Optimistic Locking ) 相对悲观锁而言,乐观锁假设认为数据一般情况下不会造成冲突,所以在数据进行提交更新的时候,才会正式对数据的冲突与否进行检测,如果发现冲突了,则让返回用户错误的信息,让用户决定如何去做。相对于悲观锁,在对数据库进行处理的时候,乐观锁并不会使用数据库提供的锁机制。一般的实现乐观锁的方式就是记录数据版本。

     优点与不足   

      乐观并发控制相信事务之间的数据竞争(data race)的概率是比较小的,因此尽可能直接做下去,直到提交的时候才去锁定,所以不会产生任何锁和死锁。但如果直接简单这么做,还是有可能会遇到不可预期的结果,例如两个事务都读取了数据库的某一行,经过修改以后写回数据库,这时就遇到了问题。



5. 读程序,输出结果. 关于treemap的

6. Linux 基础命令,统计日志中的信息

7. java 分布式集群

8. 一道设计题,具体到数据库的表.大概是淘宝的搜索中,输入手机,会出来很多类型,按品牌按价格区间按手机种类.

还有2道题我记不住了.

面试:

1.介绍你做过的项目,用到的技术,涉及到的模块,然后从项目中问各种技术实现的细节(为了确保你是真的懂了).


2.看你的试卷,喊你讲解做题的思路,以及这样结果的原因.(考的是各位的java基础知识了,这点是绕不过去的,懂了就懂了啊,只有平时多看书)


3.团购6位验证码以及团购成功后,发送到你手机上的条码的实现方式.(第一个问题我说用随机数+时间来验证.第二个问题老实说,我也没答上来,我说用序列,面试官说序列到后期20位以上的时候,用户体验很差的)


4.淘宝上是如何保证库存和订单之间的数据准确性的.(考点是分布式事务,这个问题我也没答上来,最后他问我有什么问题问他的时候,我就反问的这个问题,面试官人挺好的,给我耐心的讲解了一遍淘宝的实现方式以及

epay的实现方式. 淘宝是通过分布式事物,中间用了一个叫协调者角色的程序,当那边点击购买时,会库存减一,保存一条预扣的状态,但是是个预准备状态,然后做成功后,协调者会在另一个数据库生成订单,然后这个订单也是预状态,等两边都准备好以后,通知协调者,又协调者统一完成这2个数据库的事物,从而达到完成一笔交易的目的,若其中一方失败,则将预扣的数字返回到库存从而实现类似回滚的操作.)


5.索引的原理.能否构建时间索引.时间索引构建后会存在什么问题.(索引原理我是回答的堆表索引的构建原理以及查询原理,但是关于时间索引的问题,我也没回答出个所以然来,看面试官的反馈,好像回答得不够好吧)


6.你们数据库的数据量有多大,(回答:我们是电信方面的系统,表上亿的数据很正常).问:如果保证效率?

(我是如此回答的,各位自行结合自身的情况参考.答:后台J OB程序会定期备份,把生产表数据移走,然后备份表也会再备份一次,如此剃度的备份,保证生产库的数据是最小的.然后备份表采用分区和子分区,加上构建战略索引(分析系统的sql,常用

查询字段构建复合索引,以减少每次查询时对表的访问次数)).


7.SQL注入的原理以及如何预防,并举例.(这个相对简单,网上一搜一大片)


8.使用过Memcache么? 用在项目中哪些地方? (答,在门户主机上使用,缓存session,分布式的时候,统一访问这台主机验证用户session是否存在,来维持回话的状态和实现回话同步.又追问:java代码中如何实现访问门户服务器的这个session池子的? 几年前的代码,确实忘记了..于是坦白的说,记不清楚了 )


这些是主要的问题,当你回答一个大问题时中间还有很多比较碎的追问性质的小问题,总体给我的感觉是,氛围很轻松+愉快的,技术层面上还是需要你真正的理解透彻一些关键技术点,才能做到应付各种追问和给出满意的答案吧.如果只是一知半解想去蒙混过关肯定是不行的,毕竟在支付宝的技术大牛面前,多追问几句,也就把你逼到死角了.

还有一点比较重要的感觉就是,他们比较在意你是否了解当下的一些比较热的技术点,比如淘宝的秒杀,是如何保证高并发下的安全性和性能,新浪微博那种大数据量的发送,怎么就保证正确性和时效性的.



高级面试总结


  列举常见集合框架类型

(1)       ListSetMap。由这三个接口实现出ArrayListLinkedListHashSetTreeSetHashMapTreeMap等常用集合框架。

(2)       Vector属于重量级组件不推荐使用。

(3)       Map类型维护键/值对,HashtableHashMap相近但效率略低于HashMap、高于TreeMapTreeMap优点是可以排序。

(4)       Set类型可以装入唯一值,HashSet效率高于TreeSetTreeSet可以维护内部元素的排序状态。

(5)       List类型可按某种特定顺序维护元素。ArrayList允许快速随机访问,但如果添加或删除位于中间的元素时效率很低;LinkedList提供最佳循环访问及快速的中间位置添加删除元素,并有addFirstaddLastgetFirstgetLastremoveFirstremoveLast方法。

18、  面向对象的特征:

(1)       继承:通过子类可以实现继承,子类继承父类的所有状态和行为,同时添加自身的状态和行为。

(2)       封装:将代码及处理数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证程序和数据不受外部干扰。

(3)       多台:包括重载和重写。重载为编译时多态,重写是运行时多态。重载必须是同类中名称相同参数不同(包括个数不同和类型不同),但返回类型不同不构成重载;重写发生于子类对父类的覆盖,子类继承父类方法名相同、参数列表相同、返回类型相同才构成重写。

19、  Java命名规范:

(1)       必须以应为字母、下划线或$开始,其余可以有数据但不允许包含空格,且组合后的名称不能是Java关键字或保留字。

(2)       匈牙利命名法:以m开始为类成员变量,以g开始为全局变量,以v开始为本的局部变量,常量命名一般不以下划线、美元符开始。

(3)       驼峰命名:一般称由多个单词或缩写组成的变量名,并且该变量名每个单词首字母均为大写(一般类名全部首字母大写,方法或属性名第一个字母小写)的称为驼峰命名。

20、              Java语言共包含47个关键字。

21、              设计模式:

一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方案非常普遍,是具有完整定义的最常用的模式。一般模式有4个基本要素:模式名称(pattern name)、问题(problem)、解决方案(solution)、效果(consequences

常见23种模式概述:

(1)       抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

(2)       适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

(3)       桥梁模式(Bridge):将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。

(4)       建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与他的标表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

(5)       责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有几乎处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递给请求,知道有一个对象处理他。

(6)       命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排列或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

(7)       合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

(8)       装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,他能生成子类的方式更为灵活。

(9)       门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容器使用。

(10)   工厂方法(Factory Mehtod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

(11)   享元模式(Flyweight):运用共享技术以有效地支持大量细粒度的对象。

(12)   解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义他的语法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示解释语言中的句子。

(13)   迭代子模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

(14)   调停者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的内部表示。

(15)   备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

(16)   观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动刷新。

(17)   原始模型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型创建新的对象。

(18)   代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

(19)   单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。

(20)   状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎修改了他所属的类。

(21)   策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立使用他的客户。

(22)   模板模式(Template Mehtod):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

(23)   访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的做。该模式可以实现在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

22、              简述常用的软件开发文档

(1)       可行性研究报告

(2)       项目开发计划

(3)       软件需求说明书(必有)

(4)       数据要求说明书

(5)       概要设计说明书(必有)

(6)       详细设计说明书(必有)

(7)       数据库设计说明书(必有)

(8)       用户手册(一般会有)

(9)       操作手册(必有)

(10)   模块开发卷宗

(11)   测试计划(必有)

(12)   测试分析报告

         进度报告

         项目总结报告

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