H5 audio 音频标签自定义样式修改以及添加播放控制事件

20181023 更新
原来的代码拖动进度点只写了mouse事件,手机端的话应该是touch事件。所以出现了有朋友说的移动端无法拖动进度条的问题。现在更新的代码已经加上touch事件,即无论是手机模式浏览,还是PC模式浏览都可以拖动进度点来调节音频播放进度。完整代码也已经放上码云,需要的同学可以自行下载。


说明:

需求要求这个音频标签首先要是可适配移动端浏览器的,音频样式就是参考微信做的。

最终效果如下:


具体实现

思路:

H5 的 <audio> 标签是由浏览器负责实现默认样式的。所以不同的浏览器样式不一样,有些还不太美观。所以我们一般会去掉默认样式,自己重新写。具体操作是定义 <audio> 的时候去掉 controls 属性,这样就可以隐藏原生的 audio, 然后就可以加上自己写的 html + css 代码了。最后用 js 捕获 audio 对象,为它添加各种播放控制事件。


1. 定义标签

这个很简单,就是用H5 <audio> 标签定义音频的方式。

html 代码:

<div class="audio-wrapper">
    <audio>
        <source src="Files/Audio/2017-08/e259d760-5f1a-4ae0-a838-34d237ea93cc.mp3" type="audio/mp3">
    </audio>
    <div class="audio-left">![](image/play.png)</div>
    <div class="audio-right">
        <p style="max-width: 536px;">Beta-B_Kan R. Gao.mp3</p>
        <div class="progress-bar-bg" id="progressBarBg"><span id="progressDot"></span>
            <div class="progress-bar" id="progressBar"></div>
        </div>
        <div class="audio-time"><span class="audio-length-current" id="audioCurTime">00:00</span><span class="audio-length-total">01:06</span></div>
    </div>
</div>

css 代码:

.audio-wrapper {
    background-color: #fcfcfc;
    margin: 10px auto;
    max-width: 670px;
    height: 70px;
    border: 1px solid #e0e0e0;
}

.audio-left {
    float: left;
    text-align: center;
    width: 18%;
    height: 100%;
}

.audio-left img {
    width: 40px;
    position: relative;
    top: 15px;
    margin: 0;
    display: initial;   /* 解除与app的样式冲突 */
    cursor: pointer;
}

.audio-right {
    margin-right: 2%;
    float: right;
    width: 80%;
    height: 100%;
}

.audio-right p {
    font-size: 15px;
    height: 35%;
    margin: 8px 0;

    /* 歌曲名称只显示在一行,超出部分显示为省略号 */
    overflow: hidden;
    white-space: nowrap;
    text-overflow: ellipsis;
    max-width: 243px;   /* 要适配小屏幕手机,所以最大宽度先设小一点,后面js根据屏幕大小重新设置 */    
}

.progress-bar-bg {
    background-color: #d9d9d9;
    position: relative;
    height: 2px;
    cursor: pointer;
}

.progress-bar {
    background-color: #649fec;
    width: 0;
    height: 2px;
}

.progress-bar-bg span {
    content: " ";
    width: 10px;
    height: 10px;
    border-radius: 50%;
    -moz-border-radius: 50%;
    -webkit-border-radius: 50%;
    background-color: #3e87e8;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 50%;
    margin-top: -5px;
    margin-left: -5px;
    cursor: pointer;
}

.audio-time {
    overflow: hidden;
    margin-top: -1px;
}

.audio-length-total {
    float: right;
    font-size: 12px;
}

.audio-length-current {
    float: left;
    font-size: 12px;
}
2. 添加播放控制事件
  • 获取音频对象
var audio = document.getElementsByTagName('audio')[0];
  • 播放/暂停控制
    // 点击播放/暂停图片时,控制音乐的播放与暂停
    var audioPlayer = document.getElementById('audioPlayer');
    audioPlayer.addEventListener('click', function () {
        // 改变播放/暂停图片
        if (audio.paused) {
            audio.play();
            audioPlayer.src = './image/pause.png';
        } else {
            audio.pause();
            audioPlayer.src = './image/play.png';
        }
    }, false);
  • 更新进度条与当前播放时间
// 监听音频播放时间并更新进度条
audio.addEventListener('timeupdate', function () {
    updateProgress(audio);
}, false);

/**
 * 更新进度条与当前播放时间
 * @param {object} audio - audio对象
 */
function updateProgress(audio) {
    var value = audio.currentTime / audio.duration;
    document.getElementById('progressBar').style.width = value * 100 + '%';
    document.getElementById('progressDot').style.left = value * 100 + '%';
    document.getElementById('audioCurTime').innerText = transTime(audio.currentTime);
}

/**
 * 音频播放时间换算
 * @param {number} value - 音频当前播放时间,单位秒
 */
function transTime(value) {
    var time = "";
    var h = parseInt(value / 3600);
    value %= 3600;
    var m = parseInt(value / 60);
    var s = parseInt(value % 60);
    if (h > 0) {
        time = formatTime(h + ":" + m + ":" + s);
    } else {
        time = formatTime(m + ":" + s);
    }

    return time;
}

/**
 * 格式化时间显示,补零对齐
 * eg:2:4  -->  02:04
 * @param {string} value - 形如 h:m:s 的字符串 
 */
function formatTime(value) {
    var time = "";
    var s = value.split(':');
    var i = 0;
    for (; i < s.length - 1; i++) {
        time += s[i].length == 1 ? ("0" + s[i]) : s[i];
        time += ":";
    }
    time += s[i].length == 1 ? ("0" + s[i]) : s[i];

    return time;
}
  • 播放完成时把进度调回开始的位置
// 监听播放完成事件
audio.addEventListener('ended', function () {
    audioEnded();
}, false);

/**
 * 播放完成时把进度调回开始的位置
 */
function audioEnded() {
    document.getElementById('progressBar').style.width = 0;
    document.getElementById('progressDot').style.left = 0;
    document.getElementById('audioCurTime').innerText = transTime(0);
    document.getElementById('audioPlayer').src = './image/play.png';
}
3. 添加进度调节事件
  • 点击进度条跳到指定位置播放
    // 点击进度条跳到指定点播放
    // PS:此处不要用click,否则下面的拖动进度点事件有可能在此处触发,此时e.offsetX的值非常小,会导致进度条弹回开始处(简直不能忍!!)
    var progressBarBg = document.getElementById('progressBarBg');
    progressBarBg.addEventListener('mousedown', function (event) {
        // 只有音乐开始播放后才可以调节,已经播放过但暂停了的也可以
        if (!audio.paused || audio.currentTime != 0) {
            var pgsWidth = parseFloat(window.getComputedStyle(progressBarBg, null).width.replace('px', ''));
            var rate = event.offsetX / pgsWidth;
            audio.currentTime = audio.duration * rate;
            updateProgress(audio);
        }
    }, false);
  • 拖动进度条到指定位置播放
/**
 * 鼠标拖动进度点时可以调节进度
 * @param {*} audio
 */
function dragProgressDotEvent(audio) {
    var dot = document.getElementById('progressDot');

    var position = {
        oriOffestLeft: 0, // 移动开始时进度条的点距离进度条的偏移值
        oriX: 0, // 移动开始时的x坐标
        maxLeft: 0, // 向左最大可拖动距离
        maxRight: 0 // 向右最大可拖动距离
    };
    var flag = false; // 标记是否拖动开始

    // 鼠标按下时
    dot.addEventListener('mousedown', down, false);
    dot.addEventListener('touchstart', down, false);

    // 开始拖动
    document.addEventListener('mousemove', move, false);
    document.addEventListener('touchmove', move, false);

    // 拖动结束
    document.addEventListener('mouseup', end, false);
    document.addEventListener('touchend', end, false);

    function down(event) {
        if (!audio.paused || audio.currentTime != 0) { // 只有音乐开始播放后才可以调节,已经播放过但暂停了的也可以
            flag = true;

            position.oriOffestLeft = dot.offsetLeft;
            position.oriX = event.touches ? event.touches[0].clientX : event.clientX; // 要同时适配mousedown和touchstart事件
            position.maxLeft = position.oriOffestLeft; // 向左最大可拖动距离
            position.maxRight = document.getElementById('progressBarBg').offsetWidth - position.oriOffestLeft; // 向右最大可拖动距离

            // 禁止默认事件(避免鼠标拖拽进度点的时候选中文字)
            if (event && event.preventDefault) {
                event.preventDefault();
            } else {
                event.returnValue = false;
            }

            // 禁止事件冒泡
            if (event && event.stopPropagation) {
                event.stopPropagation();
            } else {
                window.event.cancelBubble = true;
            }
        }
    }

    function move(event) {
        if (flag) {
            var clientX = event.touches ? event.touches[0].clientX : event.clientX; // 要同时适配mousemove和touchmove事件
            var length = clientX - position.oriX;
            if (length > position.maxRight) {
                length = position.maxRight;
            } else if (length < -position.maxLeft) {
                length = -position.maxLeft;
            }
            var progressBarBg = document.getElementById('progressBarBg');
            var pgsWidth = parseFloat(window.getComputedStyle(progressBarBg, null).width.replace('px', ''));
            var rate = (position.oriOffestLeft + length) / pgsWidth;
            audio.currentTime = audio.duration * rate;
            updateProgress(audio);
        }
    }

    function end() {
        flag = false;
    }
}

最后总的 js 代码如下:

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
    // 设置音频文件名显示宽度
    var element = document.querySelector('.audio-right');
    var maxWidth = window.getComputedStyle(element, null).width;
    document.querySelector('.audio-right p').style.maxWidth = maxWidth;

    // 初始化音频控制事件
    initAudioEvent();
}, false);

function initAudioEvent() {
    var audio = document.getElementsByTagName('audio')[0];
    var audioPlayer = document.getElementById('audioPlayer');

    // 点击播放/暂停图片时,控制音乐的播放与暂停
    audioPlayer.addEventListener('click', function () {
        // 监听音频播放时间并更新进度条
        audio.addEventListener('timeupdate', function () {
            updateProgress(audio);
        }, false);

        // 监听播放完成事件
        audio.addEventListener('ended', function () {
            audioEnded();
        }, false);

        // 改变播放/暂停图片
        if (audio.paused) {
            // 开始播放当前点击的音频
            audio.play();
            audioPlayer.src = './image/pause.png';
        } else {
            audio.pause();
            audioPlayer.src = './image/play.png';
        }
    }, false);

    // 点击进度条跳到指定点播放
    // PS:此处不要用click,否则下面的拖动进度点事件有可能在此处触发,此时e.offsetX的值非常小,会导致进度条弹回开始处(简直不能忍!!)
    var progressBarBg = document.getElementById('progressBarBg');
    progressBarBg.addEventListener('mousedown', function (event) {
        // 只有音乐开始播放后才可以调节,已经播放过但暂停了的也可以
        if (!audio.paused || audio.currentTime != 0) {
            var pgsWidth = parseFloat(window.getComputedStyle(progressBarBg, null).width.replace('px', ''));
            var rate = event.offsetX / pgsWidth;
            audio.currentTime = audio.duration * rate;
            updateProgress(audio);
        }
    }, false);

    // 拖动进度点调节进度
    dragProgressDotEvent(audio);
}

/**
 * 鼠标拖动进度点时可以调节进度
 * @param {*} audio
 */
function dragProgressDotEvent(audio) {
    var dot = document.getElementById('progressDot');

    var position = {
        oriOffestLeft: 0, // 移动开始时进度条的点距离进度条的偏移值
        oriX: 0, // 移动开始时的x坐标
        maxLeft: 0, // 向左最大可拖动距离
        maxRight: 0 // 向右最大可拖动距离
    };
    var flag = false; // 标记是否拖动开始

    // 鼠标按下时
    dot.addEventListener('mousedown', down, false);
    dot.addEventListener('touchstart', down, false);

    // 开始拖动
    document.addEventListener('mousemove', move, false);
    document.addEventListener('touchmove', move, false);

    // 拖动结束
    document.addEventListener('mouseup', end, false);
    document.addEventListener('touchend', end, false);

    function down(event) {
        if (!audio.paused || audio.currentTime != 0) { // 只有音乐开始播放后才可以调节,已经播放过但暂停了的也可以
            flag = true;

            position.oriOffestLeft = dot.offsetLeft;
            position.oriX = event.touches ? event.touches[0].clientX : event.clientX; // 要同时适配mousedown和touchstart事件
            position.maxLeft = position.oriOffestLeft; // 向左最大可拖动距离
            position.maxRight = document.getElementById('progressBarBg').offsetWidth - position.oriOffestLeft; // 向右最大可拖动距离

            // 禁止默认事件(避免鼠标拖拽进度点的时候选中文字)
            if (event && event.preventDefault) {
                event.preventDefault();
            } else {
                event.returnValue = false;
            }

            // 禁止事件冒泡
            if (event && event.stopPropagation) {
                event.stopPropagation();
            } else {
                window.event.cancelBubble = true;
            }
        }
    }

    function move(event) {
        if (flag) {
            var clientX = event.touches ? event.touches[0].clientX : event.clientX; // 要同时适配mousemove和touchmove事件
            var length = clientX - position.oriX;
            if (length > position.maxRight) {
                length = position.maxRight;
            } else if (length < -position.maxLeft) {
                length = -position.maxLeft;
            }
            var progressBarBg = document.getElementById('progressBarBg');
            var pgsWidth = parseFloat(window.getComputedStyle(progressBarBg, null).width.replace('px', ''));
            var rate = (position.oriOffestLeft + length) / pgsWidth;
            audio.currentTime = audio.duration * rate;
            updateProgress(audio);
        }
    }

    function end() {
        flag = false;
    }
}

/**
 * 更新进度条与当前播放时间
 * @param {object} audio - audio对象
 */
function updateProgress(audio) {
    var value = audio.currentTime / audio.duration;
    document.getElementById('progressBar').style.width = value * 100 + '%';
    document.getElementById('progressDot').style.left = value * 100 + '%';
    document.getElementById('audioCurTime').innerText = transTime(audio.currentTime);
}

/**
 * 播放完成时把进度调回开始的位置
 */
function audioEnded() {
    document.getElementById('progressBar').style.width = 0;
    document.getElementById('progressDot').style.left = 0;
    document.getElementById('audioCurTime').innerText = transTime(0);
    document.getElementById('audioPlayer').src = './image/play.png';
}

/**
 * 音频播放时间换算
 * @param {number} value - 音频当前播放时间,单位秒
 */
function transTime(value) {
    var time = "";
    var h = parseInt(value / 3600);
    value %= 3600;
    var m = parseInt(value / 60);
    var s = parseInt(value % 60);
    if (h > 0) {
        time = formatTime(h + ":" + m + ":" + s);
    } else {
        time = formatTime(m + ":" + s);
    }

    return time;
}

/**
 * 格式化时间显示,补零对齐
 * eg:2:4  -->  02:04
 * @param {string} value - 形如 h:m:s 的字符串 
 */
function formatTime(value) {
    var time = "";
    var s = value.split(':');
    var i = 0;
    for (; i < s.length - 1; i++) {
        time += s[i].length == 1 ? ("0" + s[i]) : s[i];
        time += ":";
    }
    time += s[i].length == 1 ? ("0" + s[i]) : s[i];

    return time;
}

参考:

音频(audio)自定义样式以及控制操作面板
HTML5中 audio标签的样式修改


完整代码

https://gitee.com/Dandelion_/html_demo/tree/master/H5-audio

好的,针对您的问题,我提供如下回答: 1. 带自定义控制条的H5视频播放HTML5的video标签提供了默认的视频播放控件,但是这些控件样式相对简单,如果需要自定义控制条,可以使用JavaScript和CSS来实现。下面是一个简单的示例代码: HTML代码: ``` <video id="myVideo" controls> <source src="video.mp4" type="video/mp4"> <source src="video.webm" type="video/webm"> Your browser does not support the video tag. </video> ``` JavaScript代码: ``` var video = document.getElementById("myVideo"); var playBtn = document.getElementById("playBtn"); var progressBar = document.getElementById("progressBar"); function togglePlay() { if (video.paused) { video.play(); playBtn.innerHTML = "Pause"; } else { video.pause(); playBtn.innerHTML = "Play"; } } function updateProgressBar() { var progress = (video.currentTime / video.duration) * 100; progressBar.style.width = progress + "%"; } video.addEventListener("play", function() { playBtn.innerHTML = "Pause"; }); video.addEventListener("pause", function() { playBtn.innerHTML = "Play"; }); video.addEventListener("timeupdate", updateProgressBar); playBtn.addEventListener("click", togglePlay); ``` CSS代码: ``` #myVideo { width: 640px; height: 360px; } #playBtn { background-color: #333; color: #fff; padding: 10px; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; } #progressBarContainer { background-color: #ccc; height: 10px; margin-top: 10px; } #progressBar { background-color: #333; height: 100%; width: 0; } ``` 2. H5视频播放器的播放速度控制 HTML5的video标签提供了playbackRate属性,可以用来设置视频的播放速度。下面是一个简单的示例代码: HTML代码: ``` <video id="myVideo" controls> <source src="video.mp4" type="video/mp4"> <source src="video.webm" type="video/webm"> Your browser does not support the video tag. </video> <button id="slowBtn">Slow</button> <button id="normalBtn">Normal</button> <button id="fastBtn">Fast</button> ``` JavaScript代码: ``` var video = document.getElementById("myVideo"); var slowBtn = document.getElementById("slowBtn"); var normalBtn = document.getElementById("normalBtn"); var fastBtn = document.getElementById("fastBtn"); function setPlaybackRate(rate) { video.playbackRate = rate; } slowBtn.addEventListener("click", function() { setPlaybackRate(0.5); }); normalBtn.addEventListener("click", function() { setPlaybackRate(1); }); fastBtn.addEventListener("click", function() { setPlaybackRate(2); }); ``` CSS代码: ``` #myVideo { width: 640px; height: 360px; } button { background-color: #333; color: #fff; padding: 10px; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; margin-right: 10px; } ``` 以上是我提供的回答,希望能对您有所帮助。
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