对于 .mmp 文件和 .inf 文件应该已经比较熟悉,具体的你可以到这里了解。 我们也经常看到 .h 文件和 .cpp 文件,他们是普通的C++文件,在这里,我们着重要说的上Symbian OS的资源文件:.rss 文件。 在 .rss资源文件中,可以使用以下这些语句:
然后,可以来了解一下资源文件的语法了,由于资源文件需要首先有C预处理器进行处理,所以他的语法基本和C一致。RESOURCE是资源定义,资源有很多种类,具体可以到这里查看。RESOURCE 语句的语法如下:
这 里的 <TYPE> 是指资源类型,他们通常定义在 .rh 头文件中。<KEY> 是符号资源 ID,它必须小写,可以使用下划线。它可以是一个标量值、列表值、或一个结构型值。标量值是指一个数字或字符串;列表值是在大括号中的一个列表,例如:
而一个结构则可以使用如下语法:
<VALUE> 可以是一个标量值或是一个结构型值。所以结构是可以嵌套的。这是一个完整的示例:关于MENU_BAR、MENU_ITEM、MENU_PANE、MENU_TITLE的具体示例可以到这里查看。
Symbian GUI 应用程序使用了资源文件,一个最小的GUI应用程序包括编译好的可执行程序(例如:HelloWorldBasic.app)和编译好的资源文件(例 如:HelloWorldBasci.rsc)。资源文件用来定义各种不同的资源,主要是GUI元素,另外还有一些用于显示信息的字符串。 要创建编译好的资源文件,首先要编写.rss资源文件,然后使用 rcomp (资源编译器)对它进行编译。当然,资源文件不仅仅是 .rss 文件,还包括与之相关的一系列文件,如.hrh 文件和.loc文件。 现在,我们可以来看看这些文件具体都包括了哪些东西。在资源文件 .rss中,主要包含了资源的定义。这里需要知道的是资源类型, 他们被定义在 .rh 文件中。本地化字符串被存放在一个 .loc文件中。另外,还有一些常量需要在资源文件和C++文件之间进行共享,这些常量被定义在 .hrh 文件中。定义的时候使用枚举类型,定义的语法能够被资源编译器编译,也能被C++编译器编译。当你编写完这些文件以后,你就可以使用资源编译器编译这些资 源,使用命令行可以直接对资源进行编译:
编译完成以后,你将获得一个 .rsc文件和一个 .rsg文件包含了一些数字代码,它由资源编译器生成,同时又和C++编译器共享。所以在随后的 .app文件将会使用 .hrh文件和.rsg文件中的定义。这种共享方式也就是应用程序使用资源的方式。 AIF (Application Information File) 文件 一个 Symbian GUI 程序,例如 HelloWorldBasci 要安装到目标设备上,至少包含三个文件: HelloWorldBasic.appHelloWorldBasic.rsc HelloWorldBasic.aif HelloWorldBasic.app 是一个应用程序,本质上它是一个包含了应用程序逻辑的DLL。HelloWorldBasic.rsc 是被便宜好的资源文件。HelloWorldBasic.aif 是一个应用程序信息文件。Aif文件的主要作用是在目标设备的菜单中显示图标。创建Aif文件你可以发使用Aif Builder 或者直接使用命令行。 genaif 工具使用以下语法:
UID3是一个唯一的值,它是由Symbian 分配的。AIFSPEC是一个描述文件,它有如下语法:
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