类,是面向对象编程的基础
我们去由面向过程的代码转向为面向对象
上面的多个函数的方法,这里就是面向过程的编程思想
面向对象的思想
就是我们把这个总体的框架想象分解成多个对象
这样的话我们就可以去思考这个对象具有多少个属性
面向对象中最重要的便是封装
python3中是以class创建一个类
类名可以去使用这个大写
class Tank:
def __init__(self):
"""
构造函数:坦克初始化相关
"""
self.tank_img = pygame.image.load('static/tank.png')
self.tank_pos_x, self.tank_pos_y = TANK_INIT_POS
self.tank_x_change = 0
创建整个函数的属性
self.属性
def update(self):
"""
更新坦克位置
:return:
"""
self.tank_pos_x += self.tank_x_change # x+=x_delta x = x+x_deltaIn [ ]:
def update_x_change(self, x_delta):
"""
更新坦克移动增量
:param x_delta:
:return:
"""
self.tank_x_change += x_deltaIn [ ]:
def check_boundary(self):
"""
检查坦克边界位置
:return:
"""
if self.tank_pos_x <= 0:
self.tank_pos_x = 0
elif self.tank_pos_x >= WINDOW_WIDTH - self.tank_img.get_rect().width
self.tank_pos_x = WINDOW_WIDTH - self.tank_img.get_rect().widthIn [ ]:
def zero_change(self):
self.tank_x_change = 0
属性就是一般放在构造函数当中的
init就是python中的构造函数
通过方法去控制相关的属性
创建的多个方法都属去操作我们构造函数的属性
在外面我们是无法感知到原本的属性的
只有我们去开发这个方法的人才可以去感知到这个构造方法中的相关属性的
以两个下划线开头的就是私有方法
以一个下划线开头的方法就是这个保护方法
私有方法就是只能在类的内部去访问他的
就像在这个java语言中的
private就是__create__这两种方式是等价的
protect就是_create_一个下划线的
对于这个私有方法是在其他的类中访问不到的
私有方法只能是在这个类的内部去使用它
而这个保护方法除了类本身的方法可以去使用,相关的继承的也可以去使用
没有下划线的就是公开的方法,可以去直接进行调用的
辅助功能性的类,其他的类都可以去调用这个类的内部的相关的方法
都不属于这个类的
在之前的我们都要在类的内部进行实例化
当我们具有了功能类之后,就可以去进行在不同类的直接调用
类方法
在方法的前面直接加上一个类似于Java的注解
@classmethod这样的一个装饰器
类方法第一个参数一般写做cls直接指向的这个类本身
而不是去指向对象
@staticmethod
帮助我们去创建一个静态方法
类方法第一个参数一定是我们的类的本身
然而这个静态方法的第一个就是我们的相关的参数
创建app这个模块
就是去使用上面这创建的4个类
面向对象的两个important特点
1.封装
2.继承
super继承
不想暴露在外面的属性封装在我们的内部
使得代码更加简洁