数据告诉你,ACGN消费分布

现如今,在市场大环境下消费群体普遍趋向年轻化及差异化。在90后消费群体愈发具备购买力的同时,其消费思维也与其从小到大接受的文化熏陶形成强关联纽带,二次元文化(简称ACGN)便是其一,并且蕴含着越来越大的市场蓝海。丰富的小众周边变现、IP应用变现、情怀营销变现等模式也层出不穷,尤其是近两年据DataFocus、Power BI等分析师介绍,相关数据分析也在渐渐增多。

而对于TO C企业来说,很多企业的消费者群体正趋向年轻化。并在其消费群体与二次元群体重合度极高的环境下,对于二次元文化的应用与实施或成为未来一大风口,具备裂变式爆发潜力。本篇内容将通过一些数据,阐述ACGN的风口概况。

首先何为ACNG,及其宏观上的定义是什么。是以ACGN主要载体的平面世界中,由二次元群体所形成的独特价值观与理念。ACGN,即英文Animation(动 画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、 Novel(小说)的缩写。并基于精品动漫IP产生的超现实的想象力、审美观和趣味。

在数据方面,根据我们的调研以及结合权威报告,2018年中国二次元受众消费类型占比如下,72%的消费为动漫及其周边。动漫作为二次元顶梁柱元素,主要分为美漫、日漫、国漫、同人作品等类型,消费主要来源为IP导向及版权导向产品。然后是游戏,占21%,注意此游戏并不包含内购(比如皮肤)一类的消费。因为有灵魂的游戏常伴灵魂丰满的角色,以网游为主要发力点,融合IP及社群方向的文化应用。最后是小说,占比7%,好的小说在近年作品泛滥的市场上凤毛麟角,主要以平台消费及IP放大为主。

因此,对于数据人来说,这一部分兴起的群体所带来的数据分析价值也不容忽视。原本的二次元群体以“免费”体验为主,而随着其长大并步入社会,加上现今大数据时代信息更为流通,对于此“潜在消费”群体的数据分析能够帮助一些企业更好的完成潜客转化,并且这部分基于“情怀”的消费者极易具备高忠诚度。所以,实时的数据分析进行洞察就显得十分重要。

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