发现 prototype的强大 + 文件上传插件WebUploader

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这次使用的WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件。在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+。两套运行时,同样的调用方式,可供用户任意选用。

引入资源
<?
$APPLICATION->SetAdditionalCSS("/local/components/vdg/group.project/templates/project/bootstrap.min.css");
?>
<script src="/local/components/vdg/group.project/templates/project/webuploader.js"></script>
初始化
<script >
var uploader = WebUploader.create({
            // swf文件路径
            swf: '/local/components/vdg/group.project/templates/project/Uploader.swf',
            // 文件接收服务端。
            server: '/vdg/api/proj_manage/uploadimage',
            // 选择文件的按钮。可选。
            // 内部根据当前运行是创建,可能是input元素,也可能是flash.
            pick: '#'+picker,
            // 不压缩image, 默认如果是jpeg,文件上传前会压缩一把再上传!
            resize: false,
            auto:true,//自动上传
            formData:{
                'projectid': groupid,
                'foldername': '项目管理',
            }
        });
</script>

我写这篇记录最主要的原因是 “JavaScript的函数作用域“,在函数内定义的变量和函数如果不对外提供接口,那么外部将无法访问到,也就是变为私有变量和私有函数。

静态变量和静态函数
function Obj(){
                var a=0; //私有变量
                var fn=function(){ //私有函数

                }
            }

这样在函数对象Obj外部无法访问变量a和函数fn,它们就变成私有的,只能在Obj内部使用,即使是函数Obj的实例仍然无法访问这些变量和函数

var o=new Obj();
            console.log(o.a); //undefined
            console.log(o.fn); //undefined
私有变量和私有函数

当定义一个函数后通过 “.”为其添加的属性和函数,通过对象本身仍然可以访问得到,但是其实例却访问不到,这样的变量和函数分别被称为静态变量和静态函数,用过Java、C#的同学很好理解静态的含义。

function Obj(){

            }

            Obj.a=0; //静态变量

            Obj.fn=function(){ //静态函数

            }

            console.log(Obj.a); //0
            console.log(typeof Obj.fn); //function

            var o=new Obj();
            console.log(o.a); //undefined
            console.log(typeof o.fn); //undefined
实例变量 实例函数

在面向对象编程中出了一些库函数,我们还是希望在定义对象时可以定义一些属性和方法,当对象实例化时仍可以使用;JS同样能做到:

function Obj(){
                this.a=[]; //实例变量
                this.fn=function(){ //实例方法

                }
            }

            console.log(typeof Obj.a); //undefined
            console.log(typeof Obj.fn); //undefined

            var o=new Obj();
            console.log(typeof o.a); //object
            console.log(typeof o.fn); //function

这样就满足了上述要求,定义一些在对象实例化之后可用的属性和方法;但是,对象实例话之后的实例变量和实例函数会有独立的作用域,如下:

function Obj(){
                this.a=[]; //实例变量
                this.fn=function(){ //实例方法

                }
            }

            var o1=new Obj();
            o1.a.push(1);
            o1.fn={};
            console.log(o1.a); //[1]
            console.log(typeof o1.fn); //object
            var o2=new Obj();
            console.log(o2.a); //[]
            console.log(typeof o2.fn); //function
         //o1和o2实例对象中的实例函数和变量拥有私有的作用域

上面的代码运行结果完全符合预期,但同时也说明一个问题,在o1中修改了a和fn,而在o2中没有改变,由于数组和函数都是对象,是引用类型,这就说明o1中的属性和方法与o2中的属性与方法虽然同名但却不是一个引用,而是对Obj对象定义的属性和方法的一个复制。

这个对属性来说没有什么问题,但是对于方法来说问题就很大了,因为方法都是在做完全一样的功能,但是却又两份复制,如果一个函数对象有上千和实例方法,那么它的每个实例都要保持一份上千个方法的复制,这显然是不科学的,这可肿么办呢,prototype应运而生。

ProtoType

无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,默认情况下prototype属性会默认获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针,有些绕了啊,写代码、上图!

function Person(){

            }

这里写图片描述

根据上图可以看出Person对象会自动获得prototyp属性,而prototype也是一个对象,会自动获得一个constructor属性,该属性正是指向Person对象。

当调用构造函数创建一个实例的时候,实例内部将包含一个内部指针(很多浏览器这个指针名字为proto)指向构造函数的prototype,这个连接存在于实例和构造函数的prototype之间,而不是实例与构造函数之间。

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.printName=function(){
                alert(this.name);
            }

            var person1=new Person('Byron');
            var person2=new Person('Frank');

这里写图片描述

Person实例话的对象person1拥有name属性,同时生成了一个proto属性,改属性 的 constructor指向了Person的prototype自定义的printName方法;逻辑图如下:

这里写图片描述

测试一下prototype内的属性和方法是否能够共享
function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.share=[];

            Person.prototype.printName=function(){
                alert(this.name);
            }

            var person1=new Person('Byron');
            var person2=new Person('Frank');

            person1.share.push(1);
            person2.share.push(2);
            console.log(person2.share); //[1,2]

果不其然!实际上当代码读取某个对象的某个属性的时候,都会执行一遍搜索,目标是具有给定名字的属性,搜索首先从对象实例开始,如果在实例中找到该属性则返回,如果没有则查找prototype,如果还是没有找到则继续递归prototype的prototype对象,直到找到为止,如果递归到object仍然没有则返回错误。同样道理如果在实例中定义如prototype同名的属性或函数,则会覆盖prototype的属性或函数。 见下代码:

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.share=[];

            var person=new Person('Byron');
            person.share=0;

            console.log(person.share); //0而不是prototype中的[]

当然prototype不是专门为解决上面问题而定义的,但是却解决了上面问题。了解了这些知识就可以构建一个科学些的、复用率高的对象,如果希望实例对象的属性或函数则定义到prototype中,如果希望每个实例单独拥有的属性或方法则定义到this中,可以通过构造函数传递实例化参数。

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.share=[];

            Person.prototype.printName=function(){
                alert(this.name);
            }
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