选择排序
选择排序的可视化图:
选择排序:选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。
选择排序的算法描述如下:
- 首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,
- 从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。
- 以此类推,直到所有元素均排序完毕。
选择排序的代码实现:
static void SelectionSort(int[] arr) {
int i, j, min;
int len = arr.Length;
int temp;
for (i = 0; i < len - 1; i++) {
min = i;
for (j = i + 1; j < len; j++)
if (arr[min]> arr[j])
min = j;
temp = arr[min];
arr[min] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
- 选择排序的复杂度:
- 时间复杂度
$O(n^{2})$
- 最优时间复杂度
$O(n^{2})$
- 平均时间复杂度
$O(n^{2})$
- 空间复杂度:总共
$O(n)$
,辅助空间$O(1)$
- 时间复杂度
堆排序
堆排序的可视化图:
堆排序的概念:堆排序是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法
堆排序的算法描述如下:
- 将初始待排序关键字序列(R1,R2….Rn)构建成大顶堆,此堆为初始的无序区;
- 将堆顶元素R[1]与最后一个元素R[n]交换,此时得到新的无序区(R1,R2,……Rn-1)和新的有序区(Rn),且满足R[1,2…n-1]<=R[n];
- 由于交换后新的堆顶R[1]可能违反堆的性质,因此需要对当前无序区(R1,R2,……Rn-1)调整为新堆,然后再次将R[1]与无序区最后一个元素交换,得到新的无序区(R1,R2….Rn-2)和新的有序区(Rn-1,Rn)。不断重复此过程直到有序区的元素个数为n-1,则整个排序过程完成。
堆排序代码实现:
void MaxHeapify(int[] arr, int start, int end)
{
int dad = start;
int son = dad * 2 + 1;
while (son <= end)
{
if (son + 1 <= end && arr[son] < arr[son + 1])
son++;
if (arr[dad] > arr[son])
return;
else
{
Swap(arr, dad, son);
dad = son;
son = dad * 2 + 1;
}
}
}
void HeapSort(int[] arr, int len)
{
for (int i = len / 2 - 1; i >= 0; i--)
MaxHeapify(arr, i, len - 1);
for (int i = len - 1; i > 0; i--)
{
Swap(arr, 0, i);
MaxHeapify(arr, 0, i - 1);
}
}
void HeapSort(int[] arr) {
HeapSort(arr, arr.Length);
}
- 复杂度:
- 时间复杂度
$O(nlog n)$
- 最优时间复杂度
$O(nlog n)$
- 平均时间复杂度:
$O(nlog n)$
- 空间复杂度: 总共
$O(n)$
, 辅助$O(1)$
- 时间复杂度
如有错误,欢迎指出。
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