设计模式之装饰模式

工作中会涉及到对一个类,增加非核心功能,比如:给游戏人物增加皮肤

类图

装饰模式类图

特点

  1. 核心职责和修饰功能分开;核心职责由ConcreateComponent类实现,修饰功能由Decorator类的子类实现。
  2. 装饰类继承核心方法,同时增加一个核心类的引用属性

说明

  1. 当其他ConcreateComponent类时,可以直接让Decorator类继承前者,此时不需要额外增加Component类。
  2. 同理,没有其他ConCeateDecorator类,直接使用Decorator类

代码

/**********核心抽象类**************/
public interface Component
{
    void hello();
}
/**********核心实现类**************/
public class ConcreateComponent implements Component
{
    public void hello()
    {
        System.out.println("我负责核心职责1")
    }
}
/**********装饰抽象类**************/
public abstract Dceorator implements Component
{
    private Component cp;
    public void hello()
    {
        if(null!=cp)
        {
            cp.hello();
        }
    }
    public abstract void decoratorFunction();
}
/**********装饰实现类**************/
public class ConcreateDecorator extrends Decorator
{
    public void hello()
    {
        super.hello()
        decoratorFunction();
    }
    public void decoratorFunction()
    {
        System.out.println("我是修饰功能1")
    }
}
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