Lesson 13: 文档串行化

1.    CArchive在菜单打开保存时的代码

CFile file("1.txt",CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);

CArchive ar(&file,CArchive::store);

int i=4;

char ch='a';

float f=1.3f;

CString str("http://www.sunxin.org");

ar<<i<<ch<<f<<str;以上是保存,打开略

2.    文档-视类结构简介

OnNewDocument在程序启动时被调用,此时可设置文档标题,也可以在String TableIDR_MAINFRAME的第二个"\"后改变文档的标题。须了解的7个字符串的用途,见PPT

   WinAPPInitInstance()中完成DOC,View,MainFrame的归一。

当点击系统的打开和新建菜单时,有一系列的步骤,孙鑫老师给我们跟踪了代码的调用过程,此段跟踪我们略过。但我们要牢记住:CWinAPP负责管理文档管理器,文档管理器有一个指针链表,且来保存文档模板的指针,文档模板指针管理三个类DOCVIEWMAINFRAME,使其为某文件对象服务。

3.    利用CArchive来保存一个类的对象,此类必须支持串行化,需要5个步骤。

 a.让类从CObject派生;

 b.覆盖Serialize()函数,在其中完成保存和读取功能;

 c..h中加入 DECLARE_SERIAL(CGraph)

    d.在。cpp中加入IMPLEMENT_SERIAL(CGraph, CObject, 1 )

 e.定义一个不带参数的构造函数。

保存绘画数据到文件的简单过程

 a.CGraph中增加一个画图的成员函数,其实不增加也行。可以在View中完成相应功能。

 b.增加四个画图菜单,菜单可以从11课的代码中拷贝。

 c.View中增加LButtonDownUP的响应,在UP中画图,在DOWN中保存点

 d.利用CObArray集合类来保存绘画数据

 e.CGraphicDOC::Serialize()中保存和读取数据

 f.然后在OnDraw中重绘。

4.           新建和打开文档时,要注意销毁原来的数据。在DOCDeleteContents虚函数中是好时机。代码如下

Example:
int nCount;
nCount=m_obArray.GetSize();
/*for(int i=0;i<nCount;i++)
{
 delete m_obArray.GetAt(i);//释放指针指向的内存空间
 //m_obArray.RemoveAt(i);//移除链表中的元素。但在此处不能这样用,会导致非法操作。要用下面的方法沙
}
m_obArray.RemoveAll();*/
while(nCount--)
{
 delete m_obArray.GetAt(nCount);
 m_obArray.RemoveAt(nCount);
}

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第十二章 自定义数据类型 12.1 结构体 结构体(structure)又叫结构,是一种构造类型,由若干成员构成,成员可以是一个基本数据类型或一个构造类型。 12.1.1 结构体声明 声明结构体的形式: struct 结构名 { 成员表列; }; 成员表列由若干个成员组成,每个成员必须做类型说明,形式为: 类型说明符 成员名; 例1:声明学生结构: struct student { int iNum; char cArrName[20]; char cSex; float fScore; }; 注意不要忘记}后的分号(;)。 成员名可与程序中其他变量同名,互不干扰。 结构体声明并不分配空间,结构体声明是在说明一种数据类型,不是变量定义。例1中结构体student与int、float一样都是数据类型。 声明结构体后可定义结构体变量,这时分配空间。 12.1.2 结构体变量定义 声明结构体后可以定义结构体变量。 定义方法: a.先声明结构体,再定义结构体变量 struct student { int iNum; char cArrName[20]; char cSex; float fScore; }; struct student stu1,stu2; 可以用宏定义使用一个符号常量表示一个结构体类型。 b.在声明结构体同时定义结构体变量 struct student { int iNum; char cArrName[20]; char cSex; float fScore; }stu1,stu2; c.直接定义结构体变量 struct { int iNum; char cArrName[20]; char cSex; float fScore; }stu1,stu2; 第三种与第二种区别在于省去了结构体类型名,而直接给出结构体变量。这种方法结构体只能用一次,即使再声明成员完全相同的结构体类型,也和此次定义的结构体类型属于不同的结构体类型。 结构体变量在内存空间中是连续存储的,结构体类型大小为sizeof(struct student),为各成员大小之和,各编译系统为内存管理方便可能分配大一些的内存空间来存储结构体,保证字节对齐。在Dev中上述结构体类型student为32字节。 结构体成员可以又是一个结构体,即构成嵌套的结构体。如: struct date { int year; int month; int day; }; struct student { int iNum; char cArrName[20]; char cSex; float fScore; struct date birthday; }; 12.1.3 结构体变量引用 1.结构变量初始化
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