观察者模式(Observer)

简介

观察者模式,有时又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,是软件设计模式的一种。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。


书中实例

小菜所在的公司今天发生了件有趣的事儿。同事们趁老板不在,看股票的看股票,看NBA的看NBA。在平时,同事们和前台秘书之间随时保持着联络,每次老板回来看到的都是认真工作的场景。但今天,老板让秘书和他一起去办公区,秘书小姐姐没法通风报信了,同事们的造作之事被老板抓了个正着。其实这件事也可以写成程序,但有一个问题需要解决:“并不是每次秘书姐姐发现老板来都是给大家报信的,就像今天就是老板自己报的信”,所以程序要实现不管是通知者还是观察者知不知道,都由客户端来决定通知谁。这里面就涉及到了观察者模式和委托。


观察者模式实现程序

    //观察者接口
    interface Observer
    {
        void Update();
    }
    //具体观察者-看股票
    class StockObserver 
    {

        
        private string name;
        private Subject sub;
        public StockObserver(string name, Subject sub) 
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

    //关闭股票行情
        public  void CloseStockMarket()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,请继续工作! ", sub.SubjectState, name);
        }
    //具体观察者-NBA
    class NBAObserver 
    {
        
        private string name;
        private Subject sub;
        public NBAObserver(string name, Subject sub) 
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

    //关闭NBA直播
        public  void CloseNBADirectSeeding()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,请继续工作! ", sub.SubjectState, name);
        }
    }
    //通知者接口
    interface Subject
    {
        
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }
    //声明委托
    delegate void EventHandler();

    //老板类
    class Boss : Subject
    {
               
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        //通知
        public void Notify()
        {
            Update();
        }

        //老板状态
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }
    //前台秘书类
    class Secretary :Subject
    {
        
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        //通知
        public void Notify()
        {
            Update();
        }

        //老板状态
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }
    //客户端
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            //老板胡汉三
            Boss huhansan = new Boss();

            //看股票的同事
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("老苏",huhansan);
            //看NBA的同事
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("老虎", huhansan);

            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);
            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding);

            

            //老板回来
            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了! ";

            //发出通知
            huhansan.Notify();

            Console.Read();
        }
    }


组成类图



关系介绍

抽象通知者(Subject)提供一个接口,它依赖于抽象观察者(Observer)类。具体观察者类(ConcreteObserver)继承抽象观察者类,实现抽象观察者角色的接口。同样地,具体通知者类(ConcreteSubject)继承抽象通知者类。抽象观察者类依赖于抽象通知者类。


观察者模式的构成

Subject(抽象通知者):一般用一个抽象类或一个接口来实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个抽象观察者都可以有任何数量的观察者。抽象通知者提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

Observer(抽象观察者):为所有具体观察者定义一个接口,在得到抽象通知者的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口来实现。更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法。

ConcreteSubject(具体通知者类):将有关状态存入具体观察者对象;在具体通知者的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体通知者通常用一个具体子类来实现。

ConcreteObserver(具体观察者):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与抽象通知者的状态相协调。具体观察者角色可以保存在一个指向具体通知者对象的引用。


观察者模式的优缺点

优:观察者模式的工作本质其实是解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。

缺:如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。


使用场景

1.当一个对象的改变需要同时改变其他对象,并且它不知道具体有多少个对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式

2.当我们需要让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化时。




评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值