SharedPreference.Editor的apply和commit方法异同

我在工作中用到了editor.apply();提交数据,Android 中存储数据时经常用SharedPreference,今天看了sharedPreference.Editor 的提交方式特意收集和总结了一下apply() 和commit方法的异同


abstract void apply()
Commit your preferences changes back from this Editor to the SharedPreferences object it is editing.
abstract SharedPreferences.Editor clear()
Mark in the editor to remove all values from the preferences.
abstract boolean commit()
Commit your preferences changes back from this Editor to the SharedPreferences object it is editing.
从api可以看出:

1. apply没有返回值而commit返回boolean表明修改是否提交成功 

2. apply是将修改数据原子提交到内存, 而后异步真正提交到硬件磁盘, 而commit是同步的提交到硬件磁盘,因此,在多个并发的提交commit的时候,他们会等待正在处理的commit保存到磁盘后在操作,从而降低了效率。而apply只是原子的提交到内存,后面有调用apply的函数的将会直接覆盖前面的内存数据,这样从一定程度上提高了很多效率。 

3. apply方法不会提示任何失败的提示。 
由于在一个进程中,sharedPreference是单实例,一般不会出现并发冲突,如果对提交的结果不关心的话,建议使用apply,当然需要确保提交成功且有后续操作的话,还是需要用commit的。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值