移动互联网课程

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移动互联网期末考试知识点整理

一、移动互联网现状

  1. 2001年10月1日,日本NTT DoMo公司推出第一个3G商用网络
  2. 移动互联网带来的影响
    1. 移动互联网使互联网进入新的产业周期
    2. 移动互联网使移动通信产业发生颠覆性的变化
    3. 移动互联网推动了移动终端产业跨越式发展
    4. 移动互联网改变人们的生活、学习和公告方式
    5. 移动互联网使信息通信业的发展模式产生了变革

二、移动互联网技术基础

  1. 互联网源于1969年美军牵头组建的ARPA网
  2. 1983年1月1日,已经运行了较长时期且曾经被人们习惯了的NCP被停止使用,TCP/IP协议作为互联网上所有主机间的共同协议。
  3. 数据链路层(Data Link Layer),这层的数据单位成为(frame)。
  4. 传输层中,TCP协议是一个面向连接的可靠的协议。
  5. Web服务器默认端口为80FTP21
  6. TCP连接的建立需要三次握手过程。
  7. IPV6的优势:
    1. 具有更大的地址空间
    2. 使用更小的路由表
    3. 增加了增强的组播支持对流的控制
    4. 加入了对自动配置的支持。
    5. 具有更高的安全性
  8. B/S模式,浏览器/服务器,是一种特殊的C/S,他在普通C/S的基础上,对服务器端和客户端都进行了改造和规范。客户端是我们熟知的Web浏览器。
  9. B/S与C/S模式的优劣势比较
    1. B/S比C/S模式维护和升级更简单
    2. B/S比C/S模式成本更低
    3. B/S模式服务器负载重
    4. B/S不如C/S模式功能强大
    5. B/S比C/S模式使用现状更广泛
  10. 手机网页存在着几个不同的标准,包括WML、XHTML MP、HTML5等。
  11. 第三代(3G)的传输速率为2Mb/s
  12. 第三代移动通信系统采用了多种新技术:
    1. WAP技术
    2. 快速无线IP技术
    3. 软件无线电技术
    4. 多载波技术
    5. 多用户检测技术
    6. 功率控制技术
    7. TD-SCDMA技术
    8. 智能天线技术
  13. 3G移动通信技术三种机制CDMA2000(FDD方式)、WCDMA(FDD方式)、TD-SCDMA(TDD方式)
  14. 下一代移动通信技术: 4G移动通信技术WLAN和WiMAX
  15. 移动互联网的概念
    1. 移动互联网是以移动互网络作为网络接入方式的互联网及服务,它包括移动终端移动网络应用服务三个要素
    2. 移动互联网是移动通信和互联网从终端技术业务全面融合的产物。
  16. 移动互联网的特点
    1. 终端移动性
    2. 终端智能感知能力
    3. 个性化
    4. 业务私密性
  17. 移动智能终端及核心技术有:
    1. 移动芯片技术
    2. 系统软件技术
    3. 人机交互技术
    4. 应用开发技术
  18. 智能手机是一种嵌入式计算机系统
  19. Android的系统架构分为4层,从下到上分别是Linux内核层系统运行库层应用程序框架层应用程序层
  20. Android程序在虚拟机中执行的并非是编译后的字节码,而是中间码
  21. Android和iOS对比:
    1. 系统架构
    2. 应用开发平台
    3. 开发语言
    4. 动画及灵敏度
    5. 电池的续航能力
    6. 多任务
    7. 信息流
    8. 市场竞争优劣势
  22. 云计算的定义:是一种通过网络统一组织和灵活调用各种ICT信息资源来实现大规模的计算的信息处理方式
  23. 云计算是Google公司最早提出来的。
  24. 云计算具备四个方面的核心特征:
    1. 宽带网络连接
    2. 对ICT资源的共享
    3. 快速、按需、弹性的服务
    4. 服务可测量
  25. 云计算架构与服务类型:
    1. SaaS:以软件作为服务
    2. Paas:以平台作为服务
    3. IaaS:以基础设施作为服务
  26. 云计算带来的效益:
    1. 缩短运行时间和响应时间
    2. 最大限度地减少基础设施投资风险
    3. 降低入市成本
    4. 加快创新步伐

三、移动互联网应用分类及商业模式

  1. 内容角度看,移动互联网应用分类包括:
    1. 搜索导航类
    2. 新闻类
    3. 即时通信类
    4. 游戏类
    5. 生活类
    6. 交通导航类
    7. 音乐和视频类
    8. 社区类
    9. 理财类
    10. 工作类
    11. 其他
  2. 对于需要用众多或者相当数量用户来支撑的移动互联网应用,应该主要抓住用户夫人共性需求,包括:
    1. 生活需要
    2. 免费
    3. 虚荣心
    4. 惰性
    5. 好奇心
    6. 好胜心
    7. 安全需要
    8. 社交需要
  3. 商业模式是指一个经济实体通过直接或间接方式,为其最终用户图个产品和服务并得到收入回馈的方式。
  4. 商业模式的组成主要包括4个方面:价值提供,产业定位,盈利模式技术实现
  5. 苹果商业模式分析:(P56)
    在这里插入图片描述
  6. 谷歌Android商业模式分析:(P57)
    在这里插入图片描述

四、手机网站

  1. 手机网站遵循的原则:
    1. 统一后端的处理与存储,避免重复开发
    2. 抽取出中间的数据访问层,以同时支持PC用户界面和手机用户界面,降低二者耦合
    3. 手机用户界尽量复用PC用户界面代码
    4. PC用户界面和手机用户界面最好有单独的的模块维护,利于并行开发
    5. PC用户界面和手机用户界面最好支持同机部署,有利于节省资源
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