一 简单介绍
Http socket实现 短链接 双工通道 三次握手四次挥手
websocket socket实现 双工通道 能推送(服务端可以主动向客户端推送消息) 不断开 只用http一次握手
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。它又是一种新的应用层协议。
全双工即双方可同时向对方发送消息
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
当客户端连接服务端的时候,会向服务端发送一个类似下面的http报文, 报文中有一个upgrade首部,它的作用是告诉服务端需要将通信协议切换到websocket,如果服务端支持websocket协议,那么它就会将自己的通信协议切换到websocket
同时会给客户端类似的响应头
返回的状态码为101,表示同意客户端协议转换请求,并将它转换为websocket协议。以上过程都是利用http通信完成的,称之为websocket协议握手(websocket Protocol handshake),进过这握手之后,客户端和服务端就建立了websocket连接,以后的通信走的都是websocket协议了。所以总结为websocket握手需要借助于http协议,建立连接后通信过程使用websocket协议。同时需要了解的是,该websocket连接还是基于我们刚才发起http连接的那个TCP连接。一旦建立连接之后,我们就可以进行数据传输了,websocket提供两种数据传输:文本数据和二进制数据。
二 实现流程
- 服务端开启socket, 监听IP和端口
- 客户端发送连接请求(通过的HTTP请求)
- 客户端生成一个随机字符串, 发送给服务端
- 服务端收到随机字符串(客户端向服务端发送的请求报文的Sec-WebSocket-Key), 根据magic string(魔法字符串 就是个固定的随机字符串258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11)进行加密, 并返回给客户端
- 客户端根据魔法字符串加密规则和服务端发来的字符串对比
三 实现简单的websocket
sever.py
import socket
import base64
import hashlib
def get_headers(data):
"""
将请求头格式化成字典
:param data:
:return:
"""
header_dict = {}
data = str(data, encoding='utf-8')
header, body = data.split('\r\n\r\n', 1)
header_list = header.split('\r\n')
for i in range(0, len(header_list)):
if i == 0:
if len(header_list[i].split(' ')) == 3:
header_dict['method'], header_dict['url'], header_dict['protocol'] = header_list[i].split(' ')
else:
k, v = header_list[i].split(':', 1)
header_dict[k] = v.strip()
return header_dict
def send_msg(conn, msg_bytes):
"""
WebSocket服务端向客户端发送消息
:param conn: 客户端连接到服务器端的socket对象,即: conn,address = socket.accept()
:param msg_bytes: 向客户端发送的字节
:return:
"""
import struct
token = b"\x81"
length = len(msg_bytes)
if length < 126:
token += struct.pack("B", length)
elif length <= 0xFFFF:
token += struct.pack("!BH", 126, length)
else:
token += struct.pack("!BQ", 127, length)
msg = token + msg_bytes
conn.send(msg)
return True
def run():
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
sock.bind(('127.0.0.1', 8003))
sock.listen(5)
conn, address = sock.accept()
data = conn.recv(1024)
headers = get_headers(data)
response_tpl = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" \
"Upgrade:websocket\r\n" \
"Connection:Upgrade\r\n" \
"Sec-WebSocket-Accept:%s\r\n" \
"WebSocket-Location:ws://%s%s\r\n\r\n"
value = headers['Sec-WebSocket-Key'] + '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'
ac = base64.b64encode(hashlib.sha1(value.encode('utf-8')).digest())
response_str = response_tpl % (ac.decode('utf-8'), headers['Host'], headers['url'])
conn.send(bytes(response_str, encoding='utf-8'))
while True:
try:
info = conn.recv(8096)
except Exception as e:
info = None
if not info:
break
payload_len = info[1] & 127
if payload_len == 126:
extend_payload_len = info[2:4]
mask = info[4:8]
decoded = info[8:]
elif payload_len == 127:
extend_payload_len = info[2:10]
mask = info[10:14]
decoded = info[14:]
else:
extend_payload_len = None
mask = info[2:6]
decoded = info[6:]
bytes_list = bytearray()
for i in range(len(decoded)):
chunk = decoded[i] ^ mask[i % 4]
bytes_list.append(chunk)
body = str(bytes_list, encoding='utf-8')
body = body + "卧槽"
send_msg(conn,body.encode('utf-8'))
sock.close()
if __name__ == '__main__':
run()
client.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8002");
// 建立连接时除法
ws.onopen = function () {
ws.send("ok")
};
// 客户端接收服务端数据时触发
ws.onmessage = function (event) {
console.log(event)
};
// 服务端主动断开,执行
ws.onclose = function () {
};
// 通信发生错误时触发
ws.onerror = function () {
}
</script>
</body>
</html>
启动server.py , 然后打开client.html , 点击控制台
essageEvent {isTrusted: true, data: "ok卧槽", origin: "ws://127.0.0.1:8002", lastEventId: "", source: null, …} 说明成功了
四 基于tornado和websecket 的聊天室实例
app.py
import tornado.web
import tornado.ioloop
import tornado.websocket
users = set()
class IndexHandler(tornado.web.RequestHandler):
def get(self, *args, **kwargs):
self.render("index.html")
class ChatHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler):
# 因为是websocket发送的请求, 不是http发送的
def open(self, *args, **kwargs):
# 客户端和服务端已经建立连接, 连接, 握手
users.add(self)
# 加到集合里
print("接客")
def on_message(self, message):
# 客户端发送消息时触发
content = self.render_string("message.html", msg=message)
# 写进每一个浏览者的消息框
for client in users:
client.write_message(content)
def on_close(self):
# 客户端主动关闭连接
users.remove(self)
def run():
settings = {
'template_path': 'templates',
"static_path": "static",
"static_url_prefix": "/static/",
}
application = tornado.web.Application([
(r"/", IndexHandler),
(r"/chat", ChatHandler)
], **settings)
application.listen(8888)
tornado.ioloop.IOLoop.instance().start()
if __name__ == "__main__":
run()
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.container {
border: 1px solid #dddddd;
height: 400px;
overflow: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div style="width: 750px; margin: 0 auto;">
<h1>瞎聊</h1>
<div class="container"></div>
<div class="input">
<input type="text" id="txt">
<input type="button" value="发送" id="btn" onclick="sendMessage();">
</div>
</div>
<script src="/static/jquery-3.3.1.js"></script>
<script>
ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8888/chat");
ws.onmessage = function (event) {
$(".container").append(event.data);
};
// 服务点主动终止除法
ws.onclose = function () {
};
function sendMessage() {
ws.send($('#txt').val());
}
</script>
</body>
</html>
message.html
<div style="margin: 20px; background-color: aquamarine">
{{ msg }}
</div>
参考https://www.cnblogs.com/myzhibie/p/4470065.html
参考https://www.cnblogs.com/wupeiqi/p/6558766.html