iOS:学习runtime的理解和心得
http://www.cocoachina.com/ios/20150901/13173.html
iOS开发-Runloop详解(简书)
http://www.cnblogs.com/ioshe/p/5489112.html
RunLoop 官方编程手册翻译
http://www.cocoachina.com/ios/20170407/18998.html
#import "ViewController.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "UserModel.h"
#import <objc/Object.h>
@interface ViewController ()
@property(strong, nonatomic)NSString * userNameStr;
@property(strong, nonatomic)UILabel * userLabel;
@property(strong, nonatomic)UIImageView * imageView;
@property(strong, nonatomic)UserModel * userModel;
//runtime:常用来方法缓存,数据归档(model赋值),在系统类中添加属性和对象等。
@end
//首先定义一个全局变量,用它的地址作为关联对象的key
static char associatedObjectKey;
static char associatedObjectKey2;
@implementation ViewController
//我们写的代码在程序运行过程中都会被转化成runtime的C代码执行,例如[target doSomething];会被转化成objc_msgSend(target, @selector(doSomething));。//注意:这里的target指的是对象,例如self等
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self test];
[self addProperty];
[self cusTomM];
}
-(void)cusTomM{
NSLog(@"我是个方法");
}
/**
* 现在你准备用一个系统的类,但是系统的类并不能满足你的需求,你需要额外添加一个属性。
这种情况的一般解决办法就是继承。
但是,只增加一个属性,就去继承一个类,总是觉得太麻烦类。
这个时候,runtime的关联属性就发挥它的作用了。
不仅可以添加属性,还可以添加任何对象
*/
-(void)addProperty{
//此句解析
//objc_setAssociatedObject(给谁添加就是谁的对象,关联对象的key,要添加的属性, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
//设置关联对象 ,和对象的set方法有点类似,比较特殊的是此处需要一个独立的关联key,不能和其他的key 相同,所以通常设置为全局静态常量,这里以其地址为关联。OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC属性相对于property中的原子属性和引用类型,此处相对于(nonatomic,strong)
objc_setAssociatedObject(self, &associatedObjectKey, @"要添加的属性", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //获取关联对象
//获取对象,相当于getter 方法,后面的key要与前面设置的key要一致才能取值
NSString *string = objc_getAssociatedObject(self, &associatedObjectKey);
NSLog(@"AssociatedObject = %@", string);
//添加对象
UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 400, 300)];
label.backgroundColor = [UIColor redColor];
objc_setAssociatedObject(self, &associatedObjectKey2,label, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); //获取关联对象
UILabel *ceshi = objc_getAssociatedObject(self, &associatedObjectKey2);
ceshi.text = string;
[self.view addSubview:ceshi];
}
/**
* runtime获取属性、方法、变量、协议
*/
-(void)test{
unsigned int count;
//获取属性列表//利用这个属性可以实现给Model类赋值
objc_property_t * propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
for (unsigned int i=0; i<count; i++) {
const char * propertyname = property_getName(propertyList[i]);
NSLog(@"property----="">%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyname]);
}
//获取方法列表//查看方法调用的顺序,因为可以动态的调整方法执行的书序
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
for (unsigned int i; i<count; i++) {
Method method = methodList[i];
NSLog(@"method----="">%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
//获取成员变量列表
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
for (unsigned int i; i<count; i++) {
Ivar myivar = ivarList[i];
const char *ivarname = ivar_getName(myivar); NSLog(@"ivar----="">%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarname]);
}
//获取协议列表
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
for (unsigned int i; i<count; i++) {
Protocol *myprotocal = protocolList[i];
const char *protocolname = protocol_getName(myprotocal); NSLog(@"protocol----="">%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolname]);
}
}
/**
* runtime拦截调用
*
* @param BOOL 返回状态
*
* @return 返回状态
*/
//当你调用一个不存在的类方法的时候,会调用这个方法,默认返回NO,你可以加上自己的处理然后返回YES。
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel{
return NO;
}
//和第一个方法相似,只不过处理的是实例方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
return NO;
}
//将你调用的不存在的方法重定向到一个其他声明了这个方法的类,只需要你返回一个有这个方法的target。
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
NSLog(@"AAAAA");
return @"OK";
}
//是将你调用的不存在的方法打包成NSInvocation传给你。做完你自己的处理后,调用invokeWithTarget:方法让某个target触发这个方法
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation{
NSLog(@"AAAAA");
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
//增加一个基本类型属性
static void *kMaxLine = &kMaxLine;
- (void)setMaxLine:(NSInteger)max {
objc_setAssociatedObject(self, kMaxLine, @(max), OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- (NSInteger)maxLine {
return [objc_getAssociatedObject(self, kMaxLine) integerValue];
}
@end