定义:一个用于从一组派生类中创建一个类的实例的实用程序类
抽象工厂:一个创建几个类的实例的实用程序类。也可以返回某一组的工厂类。
工厂设计模式在需要创建多种不同类型的对象,所有派生类来自于相同的基类有比较大的用处。工厂方法定义了一个创建对象的方法,子类可以重写以指定将要创建的派生类类型。因此,在运行时,工厂方法可以传递一个期待对象的描述。并且给新的实例返回基类指针。当为基类使用精心设计的接口时,该模式效果最佳,因此不需要投射返回的对象。
问题:我们想在运行时根据配置或运行参数确定创建哪一种类型的对象。当我们写代码时,不确定应该创建哪种类型的对象。
解决方案:定义一个创建对象的接口,但是,由子类决定实例化哪种对象。工厂方法将一个类的实例化推迟到子类。
#include <iostream>
using namespace std;
class Computer
{
public:
virtual void Run() = 0;
virtual void Stop() = 0;
virtual void Display() = 0;
virtual ~Computer() {}; /* without this, you do not call Laptop or Desktop destructor in this example! */
};
class Laptop: public Computer
{
public:
void Run() override {mHibernating = false;};
void Stop() override {mHibernating = true;};
void Display() {cout<<"The Laptop"<<mHibernating<<endl;};
virtual ~Laptop() {}; /* because we have virtual functions, we need virtual destructor */
private:
bool mHibernating; // Whether or not the machine is hibernating
};
class Desktop: public Computer
{
public:
void Run() override {mOn = true;};
void Stop() override {mOn = false;};
void Display() {cout<<"The Desktop"<<mOn<<endl;};
virtual ~Desktop() {};
private:
bool mOn; // Whether or not the machine has been turned on
};
class ComputerFactory
{
public:
static Computer *NewComputer(const std::string &description)
{
if(description == "laptop")
return new Laptop;
if(description == "desktop")
return new Desktop;
return NULL;
}
};
int main()
{
string computertype("laptop");
ComputerFactory mycomputerfactory;
Computer *lap = mycomputerfactory.NewComputer(computertype);
lap->Run();
lap->Display();
computertype = "desktop";
Computer *desktop = mycomputerfactory.NewComputer(computertype);
desktop->Run();
desktop->Display();
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
让我们分析下这种设计的好处。首先,有一个编译的好处如果我们把接口Computer移动到一个单独的头文件中,可以把NewComputer()函数移动到一个单独的执行文件中。现在实施文件中的NewComputer()是唯一一个需要派生类相关的文件。因此,如果任何一个派生类,或者添加一个新的子类,只需要改变NewComputer(),也只需要编译该执行文件。使用工厂模式,仅仅需要关心接口,保证在整个应用过程中接口的一致性。
如果有需要增加一个类,用户通过一个用户接口请求一个对象,调用工厂模式的代码不需要改变。使用工厂模式的代码将简单传递一个新的字符串,并且允许工厂处理新的类型。
假设编写一个视屏程序游戏,你想在将来可以添加新的敌人类型,这个敌人有新的AI功能和根据不通的情况进行更新。通过使用工厂方法,程序的控制者可以通过工厂模式创建新的敌人,不需要依赖于实际的类型。未来的开发者可以创建有AI控制和新的绘制的敌人。增加该敌人到工厂模式。结合工厂模式和xml文件描述,开发者不需要重新编译他们的程序。所有这些,幸亏把对象的创建从对象的信息中分离了出来。