面向对象的特征

面向对象编程的核心包括抽象、封装、继承和多态。抽象关注对象的属性和行为而不涉及细节;封装将数据和方法绑定,提供简单接口隐藏内部实现;继承允许子类复用父类的属性和方法,实现代码的延续性;多态则允许父类引用指向子类对象,实现不同对象的相同接口产生不同行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.抽象:

将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。

	抽象只关注对象的那些属性和行为,并不关注这些行为的具体细节。

例:
学生有姓名,有年龄,有学号,这些都是静态特征,即属性
学生会吃饭,会睡觉,会学习,这些都是动态特征,即行为。

2.封装:

封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口

面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象,可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。

封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力,对象提供一些能这被其它对象访问的方法来改变它内部的数据。

3.继承:对父类和方法的复用

继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程,继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段.

子类继承父类属性(静态特征)和方法(动态特征),继承必须遵循封装当中的控制访问

例:动物包括爬行动物和哺乳动物,哺乳动物又包括人类。

4.多态:

允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

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