iphone 开发 视图架构和几何属性

由于视图是iPhone应用程序的焦点对象,所以对视图与系统其它部分的交互机制有所了解是很重要的。UIKit中的标准视图类为应用程序免费提供相当数量的行为,还提供了一些定义良好的集成点,您可以通过这些集成点来对标准行为进行定制,完成应用程序需要做的工作。


视图交互模型

任何时候,当用户和您的程序界面进行交互、或者您的代码以编程的方式进行某些修改时,UIKit内部都会发生一个复杂的事件序列。在事件序列的一些特定的点上,UIKit会调用您的视图类,使它们有机会代表应用程序进行事件响应。理解这些调用点是很重要的,有助于理解您的视图对象和系统在哪里进行结合。图2-2显示了从用户触击屏幕到图形系统更新屏幕内容这一过程的基本事件序列。以编程方式触发事件的基本步骤与此相同,只是没有最初的用户交互。

图2-2  UIKit和您的视图对象之间的交互

UIKit interactions with your view objects

下面的步骤说明进一步刨析了图2-2中的事件序列,解释了序列的每个阶段都发生了什么,以及应用程序可能如何进行响应。

  1. 用户触击屏幕。

  2. 硬件将触击事件报告给UIKit框架。

  3. UIKit框架将触击信息封装为一个UIevent对象,并派发给恰当的视图(有关UIKit如何将事件递送给您的视图的详细解释,请参见“事件的传递”部分)。

  4. 视图的事件处理方法可以通过下面的方式来响应事件:

    • 调整视图或其子视图的属性变量(边框、边界、透明度等)。

    • 将视图(或其子视图)标识为需要修改布局。

    • 将视图(或其子视图)标识为布局需要重画。

    • 将数据发生的变化通报给控制器

    当然,上述的哪些事情需要做及调用什么方法来完成是由视图来决定的。

  5. 如果视图被标识为需要重新布局,UIKit就调用视图的layoutSubviews方法。

    您可以在自己的定制视图中重载这个方法,以便调整子视图的尺寸和位置。举例来说,如果一个视图具有很大的滚动区域,就需要使用几个子视图来“平铺”,而不是创建一个内存很可能装不下的大视图。在这个方法的实现中,视图可以隐藏所有不需显示在屏幕上的子视图,或者在重新定位之后将它们用于显示新的内容。作为这个过程的一部分,视图也可以将用于“平铺”的子视图标识为需要重画。

  6. 如果视图的任何部分被标识为需要重画,UIKit就调用该视图的drawRect方法。

    UIKit只对那些需要重画的视图调用这个方法。在这个方法的实现中,所有视图都应该尽可能快地重画指定的区域,且都应该只重画自己的内容,不应该描画子视图的内容。在这个调用点上,视图不应该尝试进一步改变其属性或布局。

  7. 所有更新过的视图都和其它可视内容进行合成,然后发送给图形硬件进行显示。

  8. 图形硬件将渲染完成的内容转移到屏幕。

请注意:上述的更新模型主要适用于采纳内置视图和描画技术的应用程序。如果您的应用程序使用OpenGL ES来描画内容,则通常要配置一个全屏的视图,然后直接在OpenGL的图形上下文中进行描画。您的视图仍然需要处理触碰事件,但不需要对子视图进行布局或者实现drawRect:方法。有关OpenGL ES的更多信息,请参见“用OpenGL ES进行描画”部分。

基于上述的步骤说明可以看出,UIKit为您自己定制的视图提供如下主要的结合点:

  1. 下面这些事件处理方法:

  2. layoutSubviews方法

  3. drawRect:方法

大多数定制视图通过实现这些方法来得到自己期望的行为。您可能不需要重载所有方法,举例来说,如果您实现的视图是固定尺寸的,则可能不需要重载layoutSubviews方法。类似地,如果您实现的视图只是显示简单的内容,比如文本或图像,则通常可以通过简单地嵌入UIImageViewUILabel对象作为子视图来避免描画。

重要的是要记住,这些是主要的结合点,但不是全部。UIView类中有几个方法的设计目的就是让子类重载的。您可以通过查阅UIView类参考中的描述来了解哪些方法可以被重载。

视图渲染架构

虽然您通过视图来表示屏幕上的内容,但是UIView类自身的很多基础行为却严重依赖于另一个对象。UIKit中每个视图对象的背后都有一个Core Animation层对象,它是一个CALayer类的实例,该类为视图内容的布局和渲染、以及合成和动画提供基础性的支持。

和Mac OS X(在这个平台上Core Animation支持是可选的)不同的是,iPhone OS将Core Animation集成到视图渲染实现的核心。虽然Core Animation发挥核心作用,但是UIKit在Core Animation上面提供一个透明的接口层,使编程体验更为流畅。这个透明的接口使开发者在大多数情况下不必直接访问Core Animation的层,而是通过UIView的方法和属性声明取得类似的行为。然而,当UIView类没有提供您需要的接口时,Core Animation就变得重要了,在那种情况下,您可以深入到Core Animation层,在应用程序中实现一些复杂的渲染。

本文的下面部分将介绍Core Animation技术,描述它通过UIView类为您提供的一些功能。有关如何使用Core Animation进行高级渲染的更多信息,请参见Core Animation编程指南


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