Dongzizhu
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AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

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如何利用git fork合作项目

如何利用git fork合作项目
原创
发布博客 2022.01.10 ·
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【IT项目管理】管理方法与经验

个人角色产品经理,DevOps工程师。主要负责需求说明,项目迭代计划设计以及运营反馈。项目参与具体内容第一次任务对项目管理软件进行对比分析。 对三种软件进行分析对比,并做出产品特色的报告。 PPT制作:PART ONE 产品分析与对比总结的部分。第二次任务参与作业启动会议 撰写“收集需求”的方法文档。 主要对标杆对照议这个收集需求的方法进行了解和信息收集。 总结标杆对照方法的定义、具体实践过程以及需要关注的问题。 PPT编写:收集需求方法内的PART TWO 标杆对照.
原创
发布博客 2020.08.05 ·
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【IT项目管理】项目质量管理

教材练习题作业1-3作业1质量标准项 质量标准要求 学历 硕士及以上 专业 计算机 教龄 2年及以上 职称 副教授及以上 学术成果 达到校教学研究型教授课时的业绩与论文论著条件 工作经历 在企业管理层有过任职,参与过项目开发 作业2作业3实验结果如下表所示:点数和 出现次数 2 0 3 1 4 0 5 5 6 4 7 7...
原创
发布博客 2020.07.29 ·
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【IT项目管理】项目成本管理

操作案例作业1图7-2如下图所示。我们假设本项目有项目经理一人,除此之外的项目团队成员两人;本项目的工作将占用项目经理每天工作量的1/3,占用团队成员工作量的1/2;每个员工每个月工作4*5=20天,每天工作8个小时。WBS条目 数量或小时数 单位小时成本(美元) 子层总和(美元) WBS第2层总和(美元) 占总和的% 1. 项目管理 89600 45.45% 项目经理 320 10...
原创
发布博客 2020.07.21 ·
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【IT项目管理】方法和工具实践

教材练习题6a 双代号网络图b 所有路径路径1:A-B-E-H-K 长度=2+2+2+2+2=10天路径2:A-B-E-I-J-K 长度=2+2+2+5+1+2=14天路径3:A-C-F-H-K 长度=2+3+3+2+2=12天路径4:A-C-F-I-J-K 长度=2+3+3+5+1+2=16天路径5:A-D-G-J-K 长度=2+4+6+1+2=15天c 关键路径关键路径是A-C-F-I-J-K,长度是...
原创
发布博客 2020.07.15 ·
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【IT项目管理】收集需求与定义范围

年级微信公众号管理要求:联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求)。收集需求方法专家判断专家判断是指基于某应用领域、知识领域、学科和行业等的专业知识而做出的,关于当前活动的合理判断,这些专业知识可来自具有专业学历、知识、技能、经验或培训经历的任何小组或个人。所以我们附上当前项目的相关背景材料,向专业自媒体人收集需求,根据反馈修改自己的项目需求,然后再次交给专家。经过至少三轮迭代后形成最终
原创
发布博客 2020.06.17 ·
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【IT项目管理】分析与工具

年级微信公众号管理要求:你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。 必须包含 WBS 和 甘特图。项目章程项目名称:XX大学XX专业XX年级微信公众号项目开始日期:2020年6月1日 预计完成日期:2020年9月1日...
原创
发布博客 2020.06.03 ·
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【python】用蒙塔卡罗方法的重要性采样估计定积分

前几天在用蒙特卡洛方法估计定积分的时候,发现中文网站上这方面的资料很少,即使有也没有说的很详细,所以这里专门写一篇博文记录自己的学习,仅供大家参考。欢迎指点。蒙特卡洛方法蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),也称统计模拟方法,是二十世纪四十年代中期由于科学技术的发展和电子计算机的发明,而被提出的一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。简单来说,MCM就是一种使用随机数(或伪随机数)来解决计算问题的方法。举个例子,用“投针实验”的方法求圆周率就属于用蒙特卡洛方法解决问
原创
发布博客 2020.05.21 ·
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【IT项目管理】 项目管理过程与领域知识及其关系

项目规划过程组与CMMI-PP过程我们用一个 知识与*过程 的矩阵来对比项目规划过程组与CMMI-PP过程的实践之间的关联。知识域\过程 项目规划过程组 SG1 建立估算计划 SG2 开发项目计划 SG3 获取对计划的承诺 项目整合管理 制定项目章程、制定项目管理计划、指导与管理项目工作、管理项目知识、监控项目工作、实施整体变更控制、结束项目或阶段 建立项目整体计划 项目范围管理 规划范围管理、收集需求、定义范围、创建WBS、确认..
原创
发布博客 2020.05.20 ·
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【IT项目管理】CMMI简介

什么是CMMICMMI全称是Capability Maturity Model Integration, 即能力成熟度模型集成,是由美国国防部与卡内基-梅隆大学和美国国防工业协会共同开发的一个过程改进方法,它向组织提供用于有效的过程改进的基本元素,帮助组织提高绩效。按照卡内基-梅隆大学软件工程研究所的说法:CMMI能够帮助组织"integrate traditionally sepa...
原创
发布博客 2020.05.05 ·
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【IT项目管理】基础概念解析

基础概念项目(project)为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。具有独特性、临时性的特点,具有驱动组织变更、创造价值的作用。独特性:开展项目是为了通过可交付成果达成目标。目标指的是工作所指向 的结果,要达到的战略地位,要达到的目的,要取得的成果,要生产的产品,或者准备提供的 服务。可交付成果指的是在某一过程、阶段或项目完成时,必须产出的任何独特并可核实的产 品、成果或...
原创
发布博客 2020.05.03 ·
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【游戏开发】unity教程10 VR库 Vuforia

github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw10/ARtestB站传送门:https://space.bilibili.com/472759319Vuforia安装在新建一个unity项目后,以此选择File -> Build Settings -> Player Settings...
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发布博客 2019.12.23 ·
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【游戏开发】unity教程9 游戏智能 牧师与魔鬼再升级

github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319游戏智能所谓游戏智能,其实是一种根据状态的决策模型。这种模型小到可以是根据规则下井字棋、玩贪吃蛇,大到可以利用强化学习训练处一个决策模型。因为电子游戏可以方便地与代码交互,所以用电子游戏来训练...
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发布博客 2019.12.06 ·
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【游戏开发】unity教程8 用IMGUI和UGUI实现血条

github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw8/enhancedDisk视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319目前做的比较完善的且有对抗性质的就是打飞碟的那个小游戏了,所以这次我们直接在这个项目上做改动,将原本计分的位置改为血条。两种实现IMG...
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发布博客 2019.11.22 ·
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【游戏开发】unity教程7 粒子系统

github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw7/ring视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319有关粒子系统粒子系统是模拟一些不确定、流动现象的技术。它采用许多形状简单且赋予生命的微小粒子作为基本元素来表示物体(一般由点或很小的多边形通过纹理贴...
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发布博客 2019.11.09 ·
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【游戏开发】unity教程6 巡逻兵小游戏

github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw6/Patrol视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319要求游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置...
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发布博客 2019.11.02 ·
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【游戏开发】unity教程5 有关Rigidbody 打飞碟小游戏升级版

github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw5/enhancedDisk视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319有关RigibodyRigidbody是Unity自带的物理引擎中的刚体组件,可以直接通过Add Component添加。我们能够...
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发布博客 2019.10.17 ·
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【游戏开发】unity教程4 打飞碟小游戏

github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw4/Disk视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319打飞碟小游戏这次的代码架构同样采用了MVC模式,与之前的牧师与魔鬼基本相同,这里就不重复叙述了,感兴趣的可以看上上篇博文。这里主要还是介绍一下firs...
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发布博客 2019.10.09 ·
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【游戏开发】unity教程3 游戏对象与图形基础 牧师与魔鬼动作分离版

github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearningFantasy Skybox FREE的使用首先我们在Asset Store下载好Fantasy Skybox Free,然后import。接着只需要在materials文件夹中创建一个新的material,然后将其shader选择成Skybox/6 sided,然后对六个方向分...
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发布博客 2019.10.07 ·
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【游戏开发】unity教程2 空间与运动 牧师与魔鬼小游戏

简答游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是随着每一帧刷新,对象的positoin、rotation离散地进行变化。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 无论用什么样的方法,我们都要让运动满足抛物线的定义。即x轴上做匀速直线运动,y轴上匀变速直线运动。所以首先我们都要定义好的就...
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发布博客 2019.09.20 ·
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