计算机网络TCP和UDP(一、TCP和UDP的区别)
TCP是什么?
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、面向字节流的传输层协议。
- 面向连接:应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接。在数据传输完成之后,必须释放已经建立的TCP连接。这也限定了TCP的数据传输只能是一对一,端到端。
- 可靠传输:TCP协议使用包括应答机制、超时重传、流量控制、错误校验等方式保证数据在传输中的可靠。因为这个原因,TCP发送的数据是按序到达的,若中间有包丢失,则后面的包也不会被接收,所以可能会出现队头阻塞问题。
- 面向字节流:就表示TCP的发送端和接收端的发送次数和接收次数可以不一致,比如发送端发送了一次1000字节的数据,接收端可以接收十次100字节的数据接收完成。(这个机制也导致会出现粘包和拆包的问题)
- 传输层协议:传输层是负责在两个主机进程之间的通信提供服务的层,即负责通信的管理,比如何时建立连接、何时断开连接、保持多久连接等。所以TCP协议是负责通信管理的协议。
在Python代码中实现TCP
# TCP客户端的代码 TCPClient.py
# 导入socket模块
import socket
# 创建TCP套接字。socket.socket(网际协议,字节流传输)
# socket.AF_INET表示IPv4网络协议,socket.SOCK_STREAM表示字节流传输也就是TCP
TCPClient = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定ip和端口号
TCPClient.bind(('127.0.0.1', 8080))
# connect((要连接的ip地址,要连接的端口号)) 表示向写好的ip地址和端口号发送TCP连接请求
TCPClient.connect(('127.0.0.1', 80))
# 连接之后发送数据,由于传输时是二进制数据,所以这里利用encode将字符串以UTF-8编码格式编码成比特(byte)格式
TCPClient.send("Hello World".encode(encoding='UTF-8'))
TCPClient.close() # 关闭客户端连接
# TCP服务端的代码 TCPServer.py
# 导入socket模块
import socket
# 创建TCP套接字。socket.socket(网际协议,字节流传输)
# socket.AF_INET表示IPv4网络协议,socket.SOCK_STREAM表示字节流传输也就是TCP
TCPServer = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定ip和端口号
TCPServer.bind(("127.0.0.1", 80))
# 开始监听端口(设置套接字为被动模式)
TCPServer.listen(128) # 这里的数字在linux系统下无效,在windows下表示最大连接数为128
NewClient, IpPort = TCPServer.accept() # accept()会接受来自客户端的连接,并返回一个新连接和客户端的ip端口元组
msg = NewClient.recv(1024) # 接收来自客户端发送的数据,缓冲大小为1024字节
print("接收到来自" + str(IpPort) + "的消息:" + msg.decode(encoding='UTF-8')) # 因为传输过来的数据是二进制数据,所以将其decode解码成UTF-8内容
NewClient.close() # 关闭和当前客户端的连接
TCPServer.close() # 关闭TCPserver
UDP是什么?
UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议)是一种面向无连接的、不可靠的(尽最大努力交付)、面向报文的传输层协议。
- 面向无连接:即UDP发送之前不需要建立连接,当然接收完也不需要释放连接。因此减少了发送数据之前的时延和开销。这也表示,UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多的数据传输。
- 不可靠传输:UDP尽最大努力交付,也就是不保证可靠的交付,因此主机不需要维持和维护复杂的连接状态。所以数据包到达的顺序也是不确定的,因此也不会出现队头阻塞问题。
- 面向报文:就表示UDP发送端发送了几次,接收端就必须接收几次,而且若发送端发送的数据比接收端的缓存小,则会舍弃掉多余的数据。比如发送端发送了1000字节的数据,但是接收端只有800字节缓冲区大小,则后面超出的200字节的数据会被舍弃。
- 传输层协议:UDP也是传输层的协议。
在python代码中实现UDP
# UDP发送方代码 UDPSend.py
# 导入模块
import socket
# 创建UDP套接字。socket.socket(网际协议,数据报传输)
# socket.AF_INET表示IPv4网络协议,socket.SOCK_DGRAM表示报文传输也就是UDP
UDPSend = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 不需要建立连接,直接发送,简单粗暴
# sendto(内容,(要发送对象的ip,要发送对象的端口号))
UDPSend.sendto("Hello World".encode(encoding='UTF-8'), ('127.0.0.1', 8080))
UDPSend.close() # 关闭套接字
# UDP接收方代码 UDPRecv.py
# 导入模块
import socket
# 创建UDP套接字。socket.socket(网际协议,数据报传输)
# socket.AF_INET表示IPv4网络协议,socket.SOCK_DGRAM表示报文传输也就是UDP
UDPRecv = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定ip和端口号
UDPRecv.bind(("127.0.0.1", 8080))
# recvfrom(缓冲区大小)
msg, IpPort = UDPRecv.recvfrom(1024)
print("接收到来自" + str(IpPort) + "的消息:" + msg.decode(encoding='UTF-8'))
UDPRecv.close() # 关闭套接字
TCP和UDP的区别
由上述TCP和UDP的定义,可以很自然总结出TCP和UDP有如下的区别:
TCP | UDP |
---|---|
传输数据前需要建立连接 | 传输数据前不需要建立连接 |
提供可靠传输 | 不保证可靠传输 |
面向字节流传输 | 面向报文传输 |
保证数据都是按序到达 | 不保证数据按序到达 |
只能进行一对一数据传输 | 可以进行一对一,一对多,多对一,多对多数据传输(可以广播) |
由于TCP需要时间保证可靠传输,所以传输开销和时间较多 | UDP不需要建立连接,也不用保证可靠传输,所以传输开销和时间较少 |
根据上述特点,TCP适用于对传输时间要求不高,但是对数据准确到达要求比较高的应用场景。如文件传输(FTP)、邮件收发(SMTP) | 根据上述特点,UDP适用于对传输时间要求较高,但是对数据准确到达要求比较低的应用场景。如视频通话、DNS。 |
参考文献书籍
- 《计算机网络》 第七版 谢希仁
- 《图解TCP/IP: 第5版》