鼠标点击(单击,双击)该物体时触发点击事件,可在inspector配置,也可用AddListener添加事件

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这篇博客介绍了如何在Unity引擎中通过编写`ClickEvent`类来处理物体的点击事件,包括单击、双击以及开关切换。通过`OnMouseDown`方法检测鼠标点击,并使用UnityEvent进行事件绑定。同时,展示了如何在Inspector面板中配置和自定义这些事件,为游戏对象添加交互性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

鼠标点击(单击,双击)该物体时触发点击事件,可在inspector配置,也可用AddListener添加事件

自己定义的事件显示在Inspector面板并添加点击

代码

using UnityEngine; 
using UnityEngine.Events;
using static UnityEngine.UI.Toggle; 
public class ClickEvent : MonoBehaviour
{
    public ToggleEvent m_OnClickToggle; 
    public UnityEvent m_OneOnClick; 
    public UnityEvent m_TwoOnClick;   
    private float lastTime;
    private bool IsOn; 

    private void OnMouseDown()
    {
        //开关
        if (m_OnClickToggle!=null)
        {
            IsOn = !IsOn;
            m_OnClickToggle.Invoke(IsOn);
        }

        //单击
        if (m_OneOnClick != null)
        {
            m_OneOnClick.Invoke(); 
        }
         
        //双击
        if (m_TwoOnClick != null)
        { 
                if (Time.realtimeSinceStartup - lastTime < 0.3f)
                {
                    m_TwoOnClick.Invoke();
                }
                else
                {
                    lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
                }  
        } 
    }  
}

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