**要求:**在经过洗牌函数后,如果能够保证每一个数据出现在所有位置的概率是相等的,那么这种算法是符合要求的。在这个前提下,尽量降低时间复杂度和空间复杂度就能得到好的算法。
法一:每次随机抽出两张牌交换,重复交换一定次数次后结束
简单的计算,交换m次后,具体某张牌始终没有被抽到的概率为((n-2)/n)^m,如果我们要求这个概率小于1/1000,那么 m>-3*ln(10)/ln(1-2/n),对于52张牌,这个数大约是176次,需要注意的是,这是满足“具体某张牌”始终没有被抽到的概率,如果需要满足“任意一张牌”没被抽到的概率小于1/1000,需要的次数还要大一些,但这个概率计算起来比较复杂,有兴趣的朋友可以试一下
int count=9;//交换次数
for(int i=0;i<count;i++){
int index1=rand() % (n);
int index2=rand() % (n);
swap(data[index1],data[index2]);
}
for(int i=0;i<n;i++){
cout<<data[i]<<" ";
}
return 0;
法二:从第一张牌开始,将每张牌和随机的一张牌进行交换【0-n】
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<ctime>
using namespace std;
int main(){
//从第一张牌开始,将每张牌和随机的一张牌进行交换
int n;cin>>n;
vector<int> data(n);
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>data[i];
}
for(int i=0;i<n;i++){
/*rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;
若要不同,用函数srand()初始化它。
srand(time(0)); //获取系统时间*/
int index=rand() % (n);//index的索引是从0开始的
swap(data[i],data[index]);
}
for(int i=0;i<n;i++){
cout<<data[i]<<" ";
}
return 0;
}
法三:[0-i]
int main(){
int n;cin>>n;
vector<int> data(n);
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>data[i];
}
//重点 0-i
for(int i=1;i<n;i++){
int index=rand() % (i);
swap(data[i],data[index]);
}
return 0;
}
法四:终极(有轮子为啥要造轮子)
int main(){
int n;cin>>n;
vector<int> data(n);
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>data[i];
}
random_shuffle(data.begin(),data.end());
for(int i=0;i<n;i++){
cout<<data[i]<<" ";
}
return 0;
}
扩展-----生成随机数
一、rand
(1)int num = rand() % 100; num的值就是一个0~99中的一个随机数了。
(2)如果要产生1~100,则是这样:int num = rand() % 100 + 1;
(3)总结来说,可以表示为:int num = rand() % n +a;
其中的a是起始值,n-1+a是终止值,n是整数的范围。