黑马程序员----java基础面向对象总结

------<a  target="blank">Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训</a>、期待与您交流! -------

黑马程序员----java基础面向对象总结

 

课堂总结:

###07.01_面向对象(构造方法概述和格式)

* A:构造方法概述和作用

给对象的数据(属性)进行初始化

* B:构造方法格式特点

* a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)

* b:没有返回值类型,连void都没有

* c:没有具体的返回值

 

###07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)

* A:案例演示

构造方法的重载

* B:构造方法注意事项

* a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。

* b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

* C:给成员变量赋值的两种方式

* a:setXxx()方法

* b:构造方法

 

###07.03_面向对象(成员方法的分类及使用)??????????????

* A:成员方法分类

* a:根据返回值

有明确返回值方法

返回void类型的方法

* b:根据形式参数

无参方法

带参方法

* B:案例演示

把各种方法都演示一下

 

###07.04_面向对象(一个标准学生类的代码及测试)

* A:案例演示

一个标准代码的最终版。

 

学生类:

成员变量:

* nameage

构造方法:

无参,带两个参

成员方法:

* getXxx()/setXxx()

* show():输出该类的所有成员变量值

* B:给成员变量赋值:

* a:setXxx()方法

* b:构造方法

* C:输出成员变量值的方式:

* a:通过getXxx()分别获取然后拼接

* b:通过调用show()方法搞定

 

###07.05_面向对象(一个标准手机类的代码及测试)

* A:案例演示

模仿学生类,完成手机类代码

 

###07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)

* A:画图演示

画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?

* Student s = new Student();

* 1,Student.class加载进内存

* 2,声明一个Student类型引用s

* 3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值

* 4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈

* 5,将对象的地址值赋值给s

 

###07.07_面向对象(变量的定义问题)?????

* A:案例演示

需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。

* B:什么时候定义成员变量

* a:变量什么时候定义为成员变量:

如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。

* b:变量到底定义在哪里好呢?

变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。

 

###07.08_面向对象(长方形案例练习)

* A:案例演示

需求:

定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,

然后定义一个测试了Test2,进行测试。

 

###07.09_面向对象(员工类案例练习)

* A:案例演示

需求:定义一个员工类Employee

自己分析出几个成员,然后给出成员变量

姓名,工号,工资,职位 

构造方法,

空参和有参的

* getXxx()setXxx()方法,

以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

* work 

 

###07.10_面向对象(static关键字的引入)

* A:案例演示

通过一个案例引入static关键字。

人类:Person。每个人都有国籍,中国。

 

 

###07.11_面向对象(static关键字的特点)

* A:static关键字的特点

* a:随着类的加载而加载

* b:优先于对象存在

* c:被类的所有对象共享

举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。

其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?

如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

举例:

饮水机(用静态修饰)

水杯(不能用静态修饰)

* d:可以通过类名调用

其实它本身也可以通过对象名调用。

推荐使用类名调用。

静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

* B:案例演示

* static关键字的特点

 

###07.12_面向对象(static的内存图解)

* A:画图演示

带有static的内存图

 

###07.13_面向对象(static的注意事项)

* A:static的注意事项

* a:在静态方法中是没有this关键字的

如何理解呢?

静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

静态比对象先存在。

* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

静态方法:

成员变量:只能访问静态变量

成员方法:只能访问静态成员方法

非静态方法:

成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

简单记:

静态只能访问静态。

* B:案例演示

* static的注意事项

 

###07.14_面向对象(静态变量和成员变量的区别)

静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量

* A:所属不同

静态变量属于类,所以也称为为类变量

成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

* B:内存中位置不同

静态变量存储于方法区的静态区

成员变量存储于堆内存

* C:内存出现时间不同

静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

* D:调用不同

静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

成员变量只能通过对象名调用

 

###07.15_面向对象(main方法的格式详细解释)

* A:格式

* public static void main(String[] args) {}

* B:针对格式的解释

* public jvm调用,访问权限足够大。

* static jvm调用,不用创建对象,直接类名访问

* voidjvm调用,不需要给jvm返回值

* main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别

* String[] args 以前用于接收键盘录入的

* C:演示案例

通过args接收键盘例如数据

 

###07.16_面向对象(工具类中使用静态)

* A:制作一个工具类

* ArrayTool

* 1,获取最大值

* 2,数组的遍历

* 3,数组的反转

 

###07.17_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

* A:对工具类加入文档注释

* B:通过javadoc命令生成说明书

* @author(提取作者内容)

* @version(提取版本内容)

* javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java

* @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

 

###07.18_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)

* A:找到文档,打开文档

* B:点击显示,找到索引,出现输入框

* C:你应该知道你找谁?举例:Scanner

* D:看这个类的结构(需不需要导包)

成员变量 字段

构造方法 构造方法

成员方法 方法

* E:看这个类的说明

* F:看构造方法

* G:看成员方法

* H:然后使用

 

###07.19_面向对象(学习Math类的随机数功能)

打开JDK提供的帮助文档学习

* A:Math类概述

类包含用于执行基本数学运算的方法

* B:Math类特点

由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。

没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。

* C:获取随机数的方法

* public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0

* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?

* int number = (int)(Math.random()*100)+1;

###07.20_面向对象(猜数字小游戏案例)

* A:案例演示

需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

 

###07.21_局部代码块,成员代码块,静态代码块的区别和运行顺序(ppt)

 

 

课堂练习1:

/*

 

猜数字小游戏(数据在1-100之间)

1.随机生成一个数1-100  (举例:58)

2.键盘录入  x  > 58 

提示 你猜大了 

 

3.键盘录入  y   40  

提示  你猜小了 

 

4.猜中 是 58  ,

提示 ,恭喜你 猜对了    

 

分析:

1.生成数据(1-100)

Math.random * 100 

再强制转为 int 

int bingo =  (int)(Math.random() * 100) +1  ;

 

 

2. 键盘录入,三部曲 

 

3. 使用录入的数据,跟生成数据比较 

如果大了,提示

否则小了,提示

猜对了,提示 跳出循环  

 

猜不对,继续猜  

 

 

 

*/

import  java.util.Scanner;

class GuessNum{

 

public static void main(String[] args){

 

//生成随机数 

int bingo =  (int)(Math.random() * 100) +1  ;

 

//System.out.println(bingo);

 

//创建对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请猜数字,范围1-100之间...");

//过你接收数据放在循环外面,那么进入死循环  

//定义猜次数 

int count = 0;

while (true){

//改进

int guess =  sc.nextInt();

count++;

 

if (count < 8 ){

//比较  

if ( guess > bingo){

System.out.println("sorry,你猜大了,请继续....");

}else if(guess < bingo){

System.out.println("sorry,你猜小了,请继续....");

}else {

System.out.println("恭喜,蒙对了,请去领奖品");

return ; 

}

}else{

System.out.println("你真可爱, ^(*(oo))^ ");

return ;

}

}

 

}

}

 

课堂练习2:

/*

定义类:

成员变量 (属性)

构造方法

无参:类名(){}

有参:类名(参数列表){}

成员方法 (行为)

get / set

 

其他功能

 

使用对象 

创建对象,给对象赋值,调用对象方法 

*/

 

class StudentTest{

 

public static void main(String[] args){

 

//使用无参构造 

Student s  = new Student();

s.setName("闯闯");

s.setAge(18);

s.setStudyNum("czbk0704_701");

 

s.show();

s.eat("煎饼果子");

s.study();

 

System.out.println("---------------------");

 

//使用有参构造

 

Student s2 = new Student("陡陡", 20 ,"czbk0704_1403");

 

s2.show();

s2.sleep();

s2.study();

 

System.out.println();

}

}

//类名

class Student{

 

//成员变量

private String name; //名字

private int age; //年龄

private String studyNum; //学号

 

 

//构造方法 

Student(){}  //无参构造

 

//有参构造 

Student(String name, int age, String studyNum){

this.name = name;

this.age = age;

this.studyNum =studyNum;

}

 

Student(String name, int age){

this.name = name;

this.age = age;

}

//get /set 

public String getName(){

return name;

}

 

public void setName(String name){

this.name = name;

}

 

public int getAge(){

return age;

}

 

public void setAge(int age){

this.age = age;

}

 

public String getStudyNum(){

return studyNum;

}

 

public void setStudyNum(String studyNum){

this.studyNum = studyNum;

}

 

 

//成员方法 (其他功能)

public void study(){

System.out.println("一起学java,拿个好工资");

}

public void eat(String food){

System.out.println("饿了吃"+ food);

}

public void sleep(){

System.out.println("好好睡觉,不要热醒,也不要直吹空调");

}

public void show(){

System.out.println( "姓名:"+ name + "--年龄是"+age + "--学号为"+ studyNum );

}

}

 

在当今数字化教育蓬勃发展的背景下,校园网络作为教学与科研的关键基础设施,其重要性日益凸显。本文旨在探讨小型校园网络的规划与设计,以满足网络实验教学的需求,为相关专业师生提供一个高效、稳定且功能完备的网络实验环境,助力教学活动顺利开展,提升学生的实践能力和创新思维。 网络实验教学要求校园网络具备高度的灵活性与可扩展性。学生需在实验过程中模拟各种网络拓扑结构、配置不同网络设备参数,这就要求网络能够快速调整资源分配,适应多样化的实验场景。同时,为保证实验数据的准确性和实验过程的稳定性,网络的高可靠性与低延迟特性不可或缺。此外,考虑到校园内多用户同时接入的场景,网络还需具备良好的并发处理能力,确保每位用户都能流畅地进行实验操作。 采用层次化结构构建小型校园网络,分为核心层、汇聚层与接入层。核心层选用高性能交换机,负责高速数据转发与关键路由决策,保障网络主干的稳定运行;汇聚层连接不同教学区域,实现数据的汇聚与初步处理,通过划分虚拟局域网(VLAN)对不同专业或班级的实验流量进行隔离,避免相互干扰;接入层则直接连接学生终端设备,提供充足的接入端口,满足大量用户同时接入的需求,并通过端口安全策略限制非法设备接入,保障网络安全。 在设备选型上,核心层交换机需具备高吞吐量、低延迟以及丰富的路由协议支持能力,以满足复杂网络流量的转发需求;汇聚层交换机则注重VLAN划分与管理功能,以及对链路聚合的支持,提升网络的可靠性和带宽利用率;接入层交换机则需具备高密度端口、灵活的端口配置以及完善的用户认证功能。配置方面,通过静态路由与动态路由协议相结合的方式,确保网络路径的最优选择;在汇聚层与接入层设备上启用VLAN Trunk技术,实现不同VLAN间的数据交换;同时,利用网络管理软件对设备进行集中监控与管理,实时掌握网络运行状态,及时发现并解决潜在问题。 网络安全是校园网络规划的关键环节。在接入层设置严
管理后台HTML页面是Web开发中一种常见的实践,主要用于构建企业或组织内部的管理界面,具备数据监控、用户管理、内容编辑等功能。本文将探讨一套美观易用的二级菜单目录设计,帮助开发者创建高效且直观的后台管理系统。 HTML5:作为超文本标记语言的最新版本,HTML5增强了网页的互动性和可访问性,提供了更多语义元素,如<header>、<nav>、<section>、<article>等,有助于清晰地定义网页结构。在管理后台中,HTML5可用于构建页面布局,划分功能区域,并集成多媒体内容,如图像、音频和视频。 界面设计:良好的管理后台界面应具备清晰的导航、一致的布局和易于理解的图标。二级菜单目录设计能够有效组织信息,主菜单涵盖大类功能,次级菜单则提供更具体的操作选项,通过展开和折叠实现层次感,降低用户认知负担。 CSS:CSS是用于控制网页外观和布局的语言,可对HTML元素进行样式设置,包括颜色、字体、布局等。在管理后台中,CSS能够实现响应式设计,使页面在不同设备上具有良好的显示效果。借助CSS预处理器(如Sass或Less),可以编写更高效、模块化的样式代码,便于维护。 文件结构: guanli.html:可能是管理页面的主入口,包含后台的主要功能和布局。 xitong.html:可能是系统设置或配置页面,用于管理员调整系统参数。 denglu.html:登录页面,通常包含用户名和密码输入框、登录按钮,以及注册或忘记密码的链接。 image文件夹:存放页面使用的图片资源,如图标、背景图等。 css文件夹:包含后台系统的样式文件,如全局样式表style.css或按模块划分的样式文件。 响应式设计:在移动设备普及的背景下,管理后台需要支持多种屏幕尺寸。通过媒体查询(Media Queries)和流式布局(Fluid Grids),可以确保后台在桌面、平板和手机上都能良好展示。
标题Python基于Hadoop的租房数据分析系统的设计与实现AI更换标题第1章引言介绍租房数据分析的重要性,以及Hadoop和Python在数据分析领域的应用优势。1.1研究背景与意义分析租房市场的现状,说明数据分析在租房市场中的重要作用。1.2国内外研究现状概述Hadoop和Python在数据分析领域的应用现状及发展趋势。1.3论文研究内容与方法阐述论文的研究目标、主要研究内容和所采用的技术方法。第2章相关技术理论详细介绍Hadoop和Python的相关技术理论。2.1Hadoop技术概述解释Hadoop的基本概念、核心组件及其工作原理。2.2Python技术概述阐述Python在数据处理和分析方面的优势及相关库函数。2.3Hadoop与Python的结合应用讨论Hadoop与Python在数据处理和分析中的结合方式及优势。第3章租房数据分析系统设计详细描述基于Hadoop的租房数据分析系统的设计思路和实现方案。3.1系统架构设计给出系统的整体架构设计,包括数据采集、存储、处理和分析等模块。3.2数据采集与预处理介绍数据的来源、采集方式和预处理流程。3.3数据存储与管理阐述数据在Hadoop平台上的存储和管理方式。第4章租房数据分析系统实现详细介绍租房数据分析系统的实现过程,包括关键代码和算法。4.1数据分析算法实现给出数据分析算法的具体实现步骤和关键代码。4.2系统界面设计与实现介绍系统界面的设计思路和实现方法,包括前端和后端的交互方式。4.3系统测试与优化对系统进行测试,发现并解决问题,同时对系统进行优化以提高性能。第5章实验结果与分析对租房数据分析系统进行实验验证,并对实验结果进行详细分析。5.1实验环境与数据集介绍实验所采用的环境和数据集,包括数据来源和规模等。5.2实验方法与步骤给出实验的具体方法和步骤,包括数据预处理、模型训练和测试等。5.3实验结果分析从多
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值