新建的安卓工程中,存在三个文件:
- MainActivity.java [src/main/java]
- activity_main.xml [res/layout]
- AndroidManifest.xml [src/main]
其中,java文件用于控制界面逻辑,layout文件用于预设UI摆放,清单文件(AndroidManifest)用于通知系统app包含哪些组件及对应权限。
Layout 界面布局
在新建项目中,as会默认给出ConstrantLayout(如activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<!-- 省略默认的TextView -->
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
为更好的理解项目,将ConstraintLayout替换为LinearLayout,将标签的开头和结尾换成LinearLayout即可:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<!-- 省略默认的TextView -->
</LinearLayout>
Java 控制页面
layout文件设计的是页面的初始布局,用于安排界面上的UI组件与排放方式。而在MainActivity.java文件中,onCreate()方法里的R.layout.activity_main指的就是activity_main.xml文件。
当layout文件中若存在一个TextView(用于显示文字),我们想在MainActivity中控制它,则可以先删除其TextView中的ConstraintLayout用的属性,然后添加一个Id(这个Id是整个layout文件中独一无二的,设id为tv1),如下所示:
<TextView
// 添加id
android:id="@+id/tv1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!" />
目前,TextView就有了[身份Id],在activity中可以找到它,可以用findViewById(),也可以对其进行操作。
// 找到id对应的TextView
TextView tv1 = findViewById(R.id.tv1);
// 对tv1设置内容
tv1.setText("Hello World!");
AndroidManifest.xml 清单文件
简称为[manifest文件],用于告知系统app中有哪些activity以及对应的权限,所以若要新建activity则需要在清单文件中注册,如例:
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
// 注册activity
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
从清单文件中可以看出,activity是属于application的,即application就是我们的应用。
同样,application标签中也指定了各种元素,如应用的图标、名字、主题等等。
MainActivity是应用启动的第一个activity,设置了action和category属性。
android.intent.action.MAIN决定应用程序最先启动的Activityandroid.intent.action.LAUNCHER用于表示可以手机“桌面”上看到的应用图标
以上两个标签用于决定该activity是点击图标时[第一个启动的界面]
以上,可以了解到activity通常需要一个java文件、layout文件,并且要在清单文件中注册。
与Web开发类比,layout文件相当于html、Java相当于js、style样式相当于css。
Activity的生命周期
暂时无法在飞书文档外展示此内容
OnCreate()和OnStart()的区别:
OnCreate()在系统首次创建Activity时就会触发,进入“已创建”状态- 当Activity进入“已开始”状态时,
OnStart()调用会使Activity对用户可见,其方法会非常快速完成,部位一直处于“已开始”状态,一旦调用结束,即刻进入“已恢复”状态,系统调用OnResume()方法
OnPause()和OnStop()的区别:
OnPause()执行时不一定需要足够的时间保存操作。因此不能用于保存应用/用户数据、网络调用、执行数据库事务。(因为在该方法完成前,上述工作可能无法形成)
在进入“已停止”状态时,系统将调用OnStop()(例如新启动的Activity覆盖整个屏幕)
OnStop()方法中,应用释放或调用对用户不见时的无用资源(例如暂停动画效果)。使用OnStop()和非OnPause()可确保与界面相关的工作继续进行,即使用户在多窗口模式下查看Activity也可以。因此可以使用OnStop()执行CPU相对密集的关闭操作。
启动方式
在一个APP内通常会包含有多个界面(Activity),那么不同的界面切换则需要有不同的Activity启动的方式。
通常Activity之间的跳转需要Intent类,将信息放到Intent对象中,再执行。如:启动RelationLayoutGuideAct
startActivity(new Intent(getApplicationContext(), RelativeLayoutGuideAct.class));
其中startActivity属于Context类。
携带参数启动
每当跳转到另一个页面时,往往会希望携带一些参数,因此,可以借助上述方式实现。
基本类型/String
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), SendParamsDemo.class);
// SendParamsDemo.K_INT 作为Key, 100 为存放值
intent.putExtra(SendParamsDemo.K_INT, 100);
intent.putExtra(SendParamsDemo.K_BOOL, true);
intent.putExtra(SendParamsDemo.K_STR, "Input string");
startActivity(intent);
intent.putExtra()方法可以传入参数,接受String数值作为Key,后面为具体参数。其中,作为Key的SendParamasDemo完整代码如下:
public class SendParamsDemo extends AbsActivity {
public static final String K_INT = "k_int";
public static final String K_BOOL = "k_bool";
public static final String K_STR = "k_str";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gotInput();
}
private void gotInput() {
Intent intent = getIntent();
if (intent != null) {
int i = intent.getIntExtra(K_INT, -1);
boolean b = intent.getBooleanExtra(K_BOOL, false);
String str = intent.getStringExtra(K_STR);
Log.d(TAG, "gotInput: i:" + i + ", b: " + b + ", str: " + str);
} else {
Log.d(TAG, "gotInput: input null.");
}
}
}
执行结果为:
gotInput: i:100, b: true, str: Input string
Serializable
Serializable本身是一个接口,在实现之后即可被Intent携带,如:
// 实现Serializable接口
public class DataTest implements Serializable { // 实现接口
}
----
// 将对象传到Inten中
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), RecyclerViewDemo2Act.class);
DataTest out = new DataTest("input time", 233, 666, 999);
Log.d(TAG, "startInputData: sending object: " + out);
intent.putExtra(RecyclerViewDemo2Act.K_INPUT_DATA, out);
startActivity(intent);
-----
// 启动的Activity传入Intent并取出对象
Intent intent = getIntent();
if (intent != null) {
DataTest d = (DataTest) intent.getSerializableExtra(K_INPUT_DATA);
// 取出了对象,拿去显示
}
-----
// 打印出发送和接受到的对象:
// startInputData: sending object: com.rustfisher.tutorial2020.recycler.data.DataTest@fb43df5
// getInputData: input data object: com.rustfisher.tutorial2020.recycler.data.DataTest@a588b5c
因为Serializable接口不含任何方法,所以实现了这个接口的类,系统会自动将其序列化。
Parcelable
Parcelable是Android sdk提供的一个接口,用于实现数据序列化。与Java中的基于磁盘或网络的Serializable不同,Parcelable是基于内存的。由于内存的读写速度高于磁盘,因此在Android中跨进程对象传递一般使用Parcelable。Parcelable是Android为我们提供的序列化的接口,相对于Serializable的使用相对复杂一些,但效率相对Serializable也高很多。
与Serializable不同,Parcelable接口的类不会被系统序列化。具体传输方式如下:
- 数据准备
自定义一个类DataParcel实现Parcelabel接口,其中自动生成了CREATOR
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class DataParcel implements Parcelable {
private int number;
private String str1;
private String str2;
private String noSave = "[不传送的字符串]";
// getter setter ...
public String info() {
return "number: "+number+", str1: "+str1+", str2: "+str2+", noSave: "+noSave;
}
// 读出操作,需要特别关注
protected DataParcel(Parcel in) {
number = in.readInt();
str1 = in.readString();
str2 = in.readString();
}
public DataParcel(int number, String str1, String str2, String noSave) {
this.number = number;
this.str1 = str1;
this.str2 = str2;
this.noSave = noSave;
}
// 强制使用了一个Parcelable.Creator对象。
// 非重要,里面的方法暂时不管也不修改
public static final Creator<DataParcel> CREATOR = new Creator<DataParcel>() {
@Override
public DataParcel createFromParcel(Parcel in) {
return new DataParcel(in);
}
@Override
public DataParcel[] newArray(int size) {
return new DataParcel[size];
}
};
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
// 写入操作,需要特别关注
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(number);
dest.writeString(str1);
dest.writeString(str2);
}
}
可以看出,Parcelable没有传入Key,在writeToParcel中按顺序写入了int和2个String,在私有构造器中,按顺序读出了int和2个String,nosave用于对比使用。
- 传输Parcelable对象
把DataParcel对象交给intent。
DataParcel dataParcel = new DataParcel(100, "s1", "s2", "改变这个字符串看看能否被传递");
intent.putExtra(SendParamsDemo.K_PARCEL, dataParcel);
被打开的Activity接收传入的对象。
DataParcel dataParcel = intent.getParcelableExtra(K_PARCEL);
log中打印出发送和传入的对象信息。
D/rustAppMainActivity: goSendParamsDemo: parcel obj: com.rustfisher.tutorial2020.act.DataParcel@d8ce985
D/rustAppMainActivity: goSendParamsDemo: parcel obj: number: 100, str1: s1, str2: s2, noSave: 改变这个字符串看看能否被传递
D/rustAppSendParamsDemo: gotInput: parcel obj: com.rustfisher.tutorial2020.act.DataParcel@d90a3a6
D/rustAppSendParamsDemo: gotInput: number: 100, str1: s1, str2: s2, noSave: [不传送的字符串]
从log中我们可以看出,发送的对象和接收到的对象并不是同一个对象。但我们指定的那3个属性是相同的。
携带参数返回
在知道了如何携带参数启动,那么也需要知道如何携带参数返回上一个Activity。
给出1个例子,实现关闭activity时,将一些数据传回给上一个activity。
例子中会有2个Activity来做示范,ForResultFirstAct和ForResultSecondAct。
- 启动新的Activity
private static final int REQ_CODE = 10;
startActivityForResult(new Intent(getApplicationContext(), ForResultSecondAct.class), REQ_CODE);
- 装载回传数据
// ForResultSecondAct是第二个activity,可以设置返回时携带的数据
Intent resultIntent = new Intent();
resultIntent.putExtra(K_TITLE, mTitleEt.getText().toString());
resultIntent.putExtra(K_SUB_TITLE, mSubTitleEt.getText().toString());
setResult(RESULT_OK, resultIntent);
finish();
----
// RESULT_OK是Activity类的静态常量,用于代表操作结果
/** Standard activity result: operation canceled. */
public static final int RESULT_CANCELED = 0;
/** Standard activity result: operation succeeded. */
public static final int RESULT_OK = -1;
/** Start of user-defined activity results. */
public static final int RESULT_FIRST_USER = 1;
- 获取回传数据
// ForResultFirstAct中需要复写方法,获取返回的数据
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch (requestCode) {
case REQ_CODE:
if (resultCode == RESULT_OK) {
if (data != null) {
mTitleTv.setText(data.getStringExtra(ForResultSecondAct.K_TITLE));
mSubTitleTv.setText(data.getStringExtra(ForResultSecondAct.K_SUB_TITLE));
}
} else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "未保存修改", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
}
}
以上是activity回传数据的一个例子。 我们着重注意
startActivityForResult方法,启动下一个activity。setResult方法,装载回传数据。onActivityResult方法,获取回传结果。
启动模式
首先介绍两个概念:
- 任务:执行特定作业时与用户交互的一系列Activity
- 栈:这些Activity按照各自的打开顺序排列在堆栈中
Activity的4种启动模式:
- standard:多个实例,可叠加
- singleTask:task中唯一实例,可以把在它上面的activity干掉再onNewIntent
- singleTop:多实例,不能叠加,栈顶走onNewIntent
- singleInstance:只有一个实例,并且运行在一个独立task中,且task不允许其它实例存在
动画效果
可以定义动画xml在drawable中
从左到右入场
enter_from_left_to_right.xml,从左到右入场
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0%p" />
可以看出x轴方向上的动画使用的是fromXDelta和toXDelta属性。
右到左入场
enter_from_right_to_left.xml,右到左入场
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0%p" />
从左边退场
exit_to_left.xml,从左边退场
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:fromXDelta="0%p" android:toXDelta="-100%p" />
从右边退场
exit_to_right.xml,从右边退场
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:fromXDelta="0%p" android:toXDelta="100%p" />
使用动画
然后在styles.xml中定义使用的动画效果。
<style name="AppMainTheme" parent="Theme.AppCompat.NoActionBar"> <item name="android:windowAnimationStyle">@style/DefActivityAnimation</item></style><!-- 指定过场动画 --><style name="DefActivityAnimation"> <item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/exit_to_left</item> <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/enter_from_right_to_left</item> <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/exit_to_right</item> <item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/enter_from_left_to_right</item></style>
获得View的宽高
有时候我们还需要获得View的宽高信息,但是在OnCreate()和OnResume()中尝试获取宽高,取到的都是0。因为Activity在创建之后,各个子view不一定会被加载完成。因此需要下述方法:
- 在Activity的
onWindowFocusChanged获取宽高
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
// 在这里我们可以获取到View的真实宽高
Log.d(TAG, "onWindowFocusChanged: mBtn1.getWidth == " + mBtn1.getWidth());
}
- 使用ViewTreeObserver的OnGlobalLayoutListener回调
ViewTreeObserver vto = mBtn1.getViewTreeObserver();
vto.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
int height = mBtn1.getHeight();
int width = mBtn1.getWidth();
Log.d(TAG, "onGlobalLayout: mBtn1 " + width + ", " + height);
mBtn1.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
}
});
- 使用View.post(Runnable action)方法
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mBtn1 = findViewById(R.id.btn1);
Log.d(TAG, "mBtn1 post runnable");
mBtn1.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "mBtn1: " + mBtn1.getWidth() + ", " + mBtn1.getHeight());
}
});
}
应用:动态调整ImageView的宽高。
获取到view的宽高后,我们可以动态地调整ImageView的高度。 假设图片宽高为704 * 440。xml中设置scaleType为fitXY。已知ImageView的宽度是固定的,我们可以调整高度。
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:scaleType="fitXY"/>
根据图片真实大小来重设ImageView的高度。
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
resetIntroIvParams();
}
private void resetIntroIvParams() {
int height = mIntroIv.getHeight(); // 704 * 440
int wid = mIntroIv.getWidth();
if (height > 0 && wid > 0) {
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mIntroIv.getLayoutParams();
layoutParams.height = (int) (wid * 440.0 / 704.0);
mIntroIv.setLayoutParams(layoutParams);
}
}
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