webrtc-官方demo客户端分析

peerconnection_client分析笔记

 Windows版本的peerconnection_client demo是一个win32程序,入口函数为main.cc里面的wWinMain,程序整体流程就从这个入口函数下手开始分析。

1.demo中主要的类的关系

     整个demo中有3个主要的类分别是窗口类MainWnd,PeerConnectionClient和Conductor。MainWnd主要功能是显示界面并处理界面消息,PeerConnectionClient类,他的作用是与信令服务器来进行TCP通信。最后是联系MainWnd和PeerConnectionClient的类Conductor,Conductor实现了MainWnd的控制接口MainWndCallback和PeerConnectionClient的消息回调接口PeerConnectionClientObserver,同时它还实现与服务器进行媒体通信调用。他们之间的简单的关系如下:

这里写图片描述

    从图中可以看出,Conductor是PeerConnectionClient的“观察者”,当PeerConnectionClient收到网络消息后,会通过调用相应的接口来通知Conductor,然后界面显示;同时Conductor实现MainWndCallback接口,界面按钮消息通过他传递给PeerConnectionClient。

2.入口函数wWinMain分析

  入口wWinMain完成了三个主要类的创建和直接关系的建立,然后进入消息循环等到用户操作。

  //创建PeerConnectionClient
  //PeerConnectionClient主要用来处理与信令服务器的tcp通讯
  //它有两个Win32Socket:control_socket_和hanging_get_,
  //在PeerConnectionClient::DoConnect()中创建,并在PeerConnectionClient::InitSocketSignals()中连接好socket的信号。
  PeerConnectionClient client;
  //scoped_refptr 是一个智能指针
  //RefCountedObject实现了一个线程安全的引用计数功能
  //代码的作用是创建了一个Conductor对象并用conductor指向它
  rtc::scoped_refptr<Conductor> conductor(
        new rtc::RefCountedObject<Conductor>(&client, &wnd));

 

3.窗体消息分析

窗体的消息是在MainWnd的OnMessage函数中进行处理的。

3.1 链接服务器

当点击connect按钮时

      //connect按钮按下
    case WM_COMMAND:
      if (button_ == reinterpret_cast<HWND>(lp)) {
        if (BN_CLICKED == HIWORD(wp))
          OnDefaultAction();
      } else if (listbox_ == reinterpret_cast<HWND>(lp)) {
        if (LBN_DBLCLK == HIWORD(wp)) {
          OnDefaultAction();
        }
      }
      return true;

点击connect按钮和连接服务器成功之后点击peer名都会进入OnDefaultAction函数

void MainWnd::OnDefaultAction() {
  if (!callback_)
    return;
  //点击connect按钮
  if (ui_ == CONNECT_TO_SERVER) {
    std::string server(GetWindowText(edit1_));
    std::string port_str(GetWindowText(edit2_));
    int port = port_str.length() ? atoi(port_str.c_str()) : 0;
    //登陆服务器
    callback_->StartLogin(server, port);
    //点击peer名
  } else if (ui_ == LIST_PEERS) {
    LRESULT sel = ::SendMessage(listbox_, LB_GETCURSEL, 0, 0);
    if (sel != LB_ERR) {
      LRESULT peer_id = ::SendMessage(listbox_, LB_GETITEMDATA, sel, 0);
      if (peer_id != -1 && callback_) {
          //连接到peer
        callback_->ConnectToPeer(peer_id);
      }
    }
  } else {
    MessageBoxA(wnd_, "OK!", "Yeah", MB_OK);
  }
}

首先看一下怎么连接服务器的

void PeerConnectionClient::DoConnect() {
    //创建control_socket和hanging_get_两个AsyncSocket,等待socket事件
    //control_socket_和hanging_get_是两个指向AsyncSocket的智能指针
  control_socket_.reset(CreateClientSocket(server_address_.ipaddr().family()));
  hanging_get_.reset(CreateClientSocket(server_address_.ipaddr().family()));
  //连接socket信号和槽
  InitSocketSignals();
  char buffer[1024];
  sprintfn(buffer, sizeof(buffer),
           "GET /sign_in?%s HTTP/1.0\r\n\r\n", client_name_.c_str());
  onconnect_data_ = buffer;

  //control_socket_连接服务器,等待连接成功信号,调用OnConnect槽函数
  bool ret = ConnectControlSocket();
  if (ret)
    state_ = SIGNING_IN;
  if (!ret) {
    callback_->OnServerConnectionFailure();
  }
}

   这里因为是异步的socket,通过注册socket信号的槽函数,会在socket连接成功和读socket的时候触发相应的事件,从而调用和信号绑定的槽函数

void PeerConnectionClient::InitSocketSignals() {
  RTC_DCHECK(control_socket_.get() != NULL);
  RTC_DCHECK(hanging_get_.get() != NULL);
  // control_socket_关闭信号连接OnClose槽函数
  control_socket_->SignalCloseEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnClose);
  //hanging_get_关闭信号连接OnClose槽函数
  hanging_get_->SignalCloseEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnClose);
  //control_socket_连接信号连接OnConnect槽函数
  control_socket_->SignalConnectEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnConnect);
  //hanging_get_连接信号连接OnHangingGetConnect槽函数
  hanging_get_->SignalConnectEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnHangingGetConnect);
  //control_socket_读信号连接了OnRead槽函数
  control_socket_->SignalReadEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnRead);
  //hanging_get_读信号连接了OnHangingGetRead槽函数
  hanging_get_->SignalReadEvent.connect(this,
      &PeerConnectionClient::OnHangingGetRead);
}

所以直接去看PeerConnectionClient的OnConnect函数

void PeerConnectionClient::OnConnect(rtc::AsyncSocket* socket) {
  RTC_DCHECK(!onconnect_data_.empty());
  //control_socket_连接服务器成功就发送  "GET /sign_in?%s HTTP/1.0\r\n\r\n"
  //成功后,服务器会返回当前 channel连接的其他peer ,"200 Added"
  size_t sent = socket->Send(onconnect_data_.c_str(), onconnect_data_.length());
  RTC_DCHECK(sent == onconnect_data_.length());
  onconnect_data_.clear();
}

连接服务器成功之后会向服务器发送登录请求,成功之后,服务器返回当前channel连接的其他peer名,接着就去看一下PeerConnectionClient的OnRead函数。

OnRead函数会读取服务器返回的客户端列表,然后调用OnPeerConnected通知界面显示用户列表并显示。当点击peer名时会通过消息循环调用上面的OnDefaultAction函数,然后调用ConnectToPeer函数链接服务器。

void Conductor::ConnectToPeer(int peer_id) {
  RTC_DCHECK(peer_id_ == -1);
  RTC_DCHECK(peer_id != -1);

  if (peer_connection_.get()) {
    main_wnd_->MessageBox("Error",
        "We only support connecting to one peer at a time", true);
    return;
  }
  //初始化PeerConnection
  if (InitializePeerConnection()) {
    peer_id_ = peer_id;
    //创建一个offer!!!!
    peer_connection_->CreateOffer(this, NULL);
  } else {
    main_wnd_->MessageBox("Error", "Failed to initialize PeerConnection", true);
  }
}

初始化链接工厂,包括音视频编解码参数。

bool Conductor::InitializePeerConnection() {
  RTC_DCHECK(peer_connection_factory_.get() == NULL);
  RTC_DCHECK(peer_connection_.get() == NULL);

  //创建PeerConnectionFactory
  peer_connection_factory_  = webrtc::CreatePeerConnectionFactory();
  ....
   //添加stream,切换到stream UI
  AddStreams();
  ....
  }

添加本地音视频流信息。

void Conductor::AddStreams() {
  if (active_streams_.find(kStreamLabel) != active_streams_.end())
    return;  // Already added.

  rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioTrackInterface> audio_track(
      peer_connection_factory_->CreateAudioTrack(
          kAudioLabel, peer_connection_factory_->CreateAudioSource(NULL)));

  rtc::scoped_refptr<webrtc::VideoTrackInterface> video_track(
      peer_connection_factory_->CreateVideoTrack(
          kVideoLabel,
          peer_connection_factory_->CreateVideoSource(OpenVideoCaptureDevice(),
                                                      NULL)));
  main_wnd_->StartLocalRenderer(video_track);
  //创建MediaStream采集并传送本地音视频
  rtc::scoped_refptr<webrtc::MediaStreamInterface> stream =
      peer_connection_factory_->CreateLocalMediaStream(kStreamLabel);

  stream->AddTrack(audio_track);
  stream->AddTrack(video_track);
  if (!peer_connection_->AddStream(stream)) {
    LOG(LS_ERROR) << "Adding stream to PeerConnection failed";
  }
  typedef std::pair<std::string,
                    rtc::scoped_refptr<webrtc::MediaStreamInterface> >
      MediaStreamPair;
  active_streams_.insert(MediaStreamPair(stream->label(), stream));
  //切换到StreamingUI
  main_wnd_->SwitchToStreamingUI();
}

 

5.程序主要流程图

demo的主要程序流程图如下图所示

 

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