AndroidStudio 关于drawable与selector笔记

AndroidStudio创建项目之后有几个mipmap-xxx    与单独的drawable目录

网查介绍:

原生图片放在mipmap 里面 drawable主要放一些放一些自定义形状和按钮变色之类的xml

4.3 google强烈建议使用mipmap装图片。把图片放到mipmaps可以提高系统渲染图片的速度,提高图片质量,减少GPU压力。


但是mipmap中创建selector的xml时报错。

指向drawable目录右键可创建drawable resource file ,可以创建selector。

       

但是引用mipmap目录下的图片文件时又会报:

Error:(3) No resource identifier found for attribute 'mipmap' in package 'android'


所以选择创建selector时,我选择将selector中用到的图片文件放在 drawable目录下。由于适配问题,最终将mipmap目录全部替换成drawable目录,仍旧用旧方法。

可解决问题。


  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值