高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式发布

HP-Socket

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。

  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。

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通用性

  • HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。
  • HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。

易用性

  易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。

  HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。

高性能

  HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:

  • Client 组件:基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。
  • Server 组件:基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。
  • Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。

伸缩性

  应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。

   (项目主页:点击这里,下载地址:点击这里)


*** v3.2.2 更新 ***

 > 增加若干帮助方法:

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  1. 批量发送方法 SendPackets()
    1) IClient/IServer/IAgent 增加方法 SendPackets(dwConnID, pBuffers[], iBufferCount)
    2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包
    3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)
  2. 小文件发送方法 SendSmallFile()
    1) ITcpClient/ITcpServer/ITcpAgent 增加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)
    2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据
    3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件
  3. HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法
    1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()
    2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()
    3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()
    4) SYS_IoctlSocket()	:调用系统的 ioctlsocket()
    5) SYS_WSAIoctl()	:调用系统的 WSAIoctl()

> 升级说明:

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  1. 使用 HP-Socket v3.2.1 及以前版本的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.2.2

*** v3.2.1 更新 ***

 > 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:

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  1. 对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接
  2. TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景
  3. TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件
  4. TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:
    /* 1) 通知接口方法 */
    OnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)
    OnConnect(CONNID dwConnID)
    OnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)
    OnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)	//(Push 模型)
    OnReceive(CONNID dwConnID, int iLength)				//(Pull 模型)
    OnClose(CONNID dwConnID)
    OnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
    OnAgentShutdown()
    
    /* 2) 主要操作方法 */
    Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)
    Stop()
    Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)
    Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength)
    Disconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)
    Fetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength)	//(Pull 模型)
  5. 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:Agent-PFM / Agent-Pull / Agent-4C

  6. 增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxy

> 增加 HPSocket for Java SDK:

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  1. 提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)
  2. 运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)
  3. MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicode
  4. HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:
    1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型
    2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型
    3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型
    4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型
    5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型
  5. HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):
    /* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */
    
    /* 1: 创建通信组件对象 */
    TcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);
    
    /* 2: 设置回调函数对象 */
    // (可选)
    agent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());
    // (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象
    agent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());
    // (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象
    // agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());
    // (必须)
    agent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());
    // (必须)
    agent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());
    
    /* 3:启动通信组件 */
    agent.start("127.0.0.1", false);
    
    /* 4:连接服务器 */
    agent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);
    
    /* 5:处理通信数据 */
    // 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据
    // 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据
    
    /* 6:关闭通信组件 */
    agent.stop();
    
    /* 7:销毁通信组件 */
    TcpAgent.destroy(agent);
  6. 增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)

> 优化数据收发策略:

-----------------
  1. Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略
    1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起,增加传输效率
    2)SAFE - 安全模式	  :尽量把多个发送操作的数据组合在一起,控制传输速度,避免缓冲区溢出
    3)DIRECT - 直接模式	  :对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合
  2. Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略
    1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件
    2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件

*** v3.1.3 更新 ***

 > 增加其它语言 Demo:

-----------------
  1. C#
  2. Delphi
  3. E 语言

> Bug Fix:

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  1. 修复 IP 地址判断错误 Bug
     
    1) 客户端连接服务器时,如果服务器 IP 地址满位(12个数字:‘AAA.BBB.CCC.DDD’),IP 地址解析错误
    2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件
    3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本
     
  2. 修复域名或主机名的 IP 地址解析错误 Bug
     
    1) 客户端组件通过域名或主机名连接服务器时,可能会解析到错误的 IP 地址
    2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件
    3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本

*** v3.1.2 更新 ***

 > 修改 Server 组件的 OnClose() / OnError() 事件的触发规则:

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  1. 以前版本的 TCP/UDP Server 组件中,当关闭一个连接时可能会同时触发一个 OnClose() 事件和若干个 OnError() 事件
  2. 由于存在上述可能性,所以应用程序需要对 OnClose() / OnError() 的处理事件代码段进行同步
  3. 从 v3.1.2 开始,当多个 OnClose() / OnError() 事件同时发生时,组件只会向应用程序通知第一个事件,后续事件则忽略
  4. 因此,应用程序在处理 OnClose() / OnError() 事件时不必处理同步,减少了出错的可能和编写同步及检测代码的负担
  5. 示例代码

    /* 示例代码一:*/
    /*----------------------------------------------------------------------------*/
    ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)
    {
    	// 以前版本:有可能存在并发的 OnClose()/OnError(),要把代码放在临界区中并检测返回值
    
    	CCriSecLock locallock(m_csPkgInfo);	// <-- 临界区
    
    	PVOID pInfo = nullptr;
    	// <-- 检测返回值
    	if(m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo) && pInfo != nullptr)
    	{
    		m_Server->SetConnectionExtra(dwConnID, nullptr);
    		delete pInfo;
    	}
    }
    
    /* 示例代码二:*/
    /*----------------------------------------------------------------------------*/
    ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)
    {
    	// v3.1.2 版本:只会接收到一个 OnClose()/OnError() 事件,能安全地移除临界区代码和检测代码
    
    	PVOID pInfo = nullptr;
    	m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo);
    	ASSERT(pInfo != nullptr);
    
    	delete pInfo;
    }

*** v3.1.1 更新 ***

 > 增加导出纯 C 函数的动态链接库 HPSocket4C.dll:

-----------------
  1. 增加代码文件 HPSocket4C.h 和 HPSocket4C.cpp,用于创建 HPSocket4C.dll
  2. 导出纯 C 函数,让其它语言(如:C/C#/Delphi 等)能方便地使用 HPSocket
  3. HPSocket4C.dll 使用方法
    方法一:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) (C/C++ 程序)包含 HPSocket4C.h 头文件
    (1) 调用 ::Create_HP_XxxListener() 函数创建监听器对象
    (2) 调用 ::Create_HP_Xxx(pListener) 函数创建 HPSocket 对象
    (3) 调用 ::HP_Set_FN_Xxx_OnYyy(pListener, ...) 函数设置监听器的回调函数
    (4) 调用相关导出函数操作 HPSocket 对象
    (5) ...... ......
    (6) 调用 ::Destroy_HP_Xxx(pSocket) 函数销毁 HPSocket 对象
    (7) 调用 ::Destroy_HP_XxxListener(pListener) 函数销毁监听器对象
    
    方法二:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (1) 应用程序把需要用到的导出函数封装到特定语言的包装类中
    (2) 通过包装类封装后,以面向对象的方式使用 HPSocket
  4. 动态链接库发行版本
    (1) x86/HPSocket4C.dll		- (32位/MBCS/Release)
    (2) x86/HPSocket4C_D.dll	- (32位/MBCS/DeBug)
    (3) x86/HPSocket4C_U.dll	- (32位/UNICODE/Release)
    (4) x86/HPSocket4C_UD.dll	- (32位/UNICODE/DeBug)
    (5) x64/HPSocket4C.dll		- (64位/MBCS/Release)
    (6) x64/HPSocket4C_D.dll	- (64位/MBCS/DeBug)
    (7) x64/HPSocket4C_U.dll	- (64位/UNICODE/Release)
    (8) x64/HPSocket4C_UD.dll	- (64位/UNICODE/DeBug)

> 全面启用 Buffer Pool 缓存机制:

-----------------
  1. Common/Src 增加代码文件 bufferpool.h 和 bufferpool.cpp,实现 Buffer Pool 缓存机制
  2. 通过 Buffer Pool 缓存机制提升内存使用效率,减少动态内存分配和释放操作,避免内存空洞
  3. ICTcpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
  4. CUdpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
  5. CTcpPullClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区和 PULL 缓冲区
  6. CTcpPullServer 用 CBufferPool 和 TBuffer 实现 PULL 缓冲区

*** v3.0.2 更新 ***

 > 把 HP-Socket 编译为动态链接库:

-----------------

  1. 应用程序可以通过导入源代码或动态链接库方式使用 HP-Socket
  2. 动态链接库使用方法
    方法一:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件
    (1) 调用 HP_Create_Xxx() 函数创建 HPSocket 对象
    (2) 使用完毕后调用 HP_Destroy_Xxx() 函数销毁 HPSocket 对象
    
    方法二:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件
    (1) 创建 CXxxWrapper 包装器,通过包装器智能指针使用 HPSocket 对象
  3. 动态链接库发行版本
    (1) x86/HPSocket.dll      - (32位/MBCS/Release)
    (2) x86/HPSocket_D.dll    - (32位/MBCS/DeBug)
    (3) x86/HPSocket_U.dll    - (32位/UNICODE/Release)
    (4) x86/HPSocket_UD.dll   - (32位/UNICODE/DeBug)
    (5) x64/HPSocket.dll      - (64位/MBCS/Release)
    (6) x64/HPSocket_D.dll    - (64位/MBCS/DeBug)
    (7) x64/HPSocket_U.dll    - (64位/UNICODE/Release)
    (8) x64/HPSocket_UD.dll   - (64位/UNICODE/DeBug)

*** v3.0.1 更新 ***

 > 新增 UDP 通信组件:

-----------------

  1. 新增两个 UDP 通信组件:CUdpServer 为服务端组件,CUdpClient 为客户端组件
  2. 服务端组件 CUdpServer 采用 IOCP 通信模型
  3. 客户端组件 CUdpClient 采用 Event Select 通信模型
  4. UDP 通信组件的接口与原 TCP 通信组件一致,简单实用
  5. UDP 通信组件内置通信线路自动监测机制
  6. 新增 UDP 通信组件示例工程 TestEcho-UDP

> 代码重构与优化:

-----------------

  1. 规范所有接口、类以及代码文件的命名
  2. 重构和优化了大量组件代码
  3. 服务端组件加入读写锁机制,有效平衡处理性能与安全性
  4. 服务端组件的 Socket 对象缓存列表设置了锁定时间,提高访问的安全性

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1、连接池始终无法连接Mysql? 答:x86系统,可以安装5.34或者3.51版本的驱动;x64系统,推荐安装3.51版本的驱动。 ======================================================================= 2、为什么安装了驱动,还是无法连接Mysql数据库? 答:安装驱动后,请在连接池启动那里,修改驱动版本。比如安装的是3.51,那么就填写“3.51”;其他,请看参数说明。 ======================================================================= 3、MySql在64位下提示找不到odbc驱动问题 答:在64位机器上,如果你想要连接32位mysql ,一般会安装mysql connector/ODBC 64位,并在配置ODBC数据源测试中连接正常,但在程序连接,如ASP、asp.net、VB、Delphi 等软件访问数据库时,却提示找不到ODBC驱动。解决办法:因为你用的32位的mysql,那么你应该用32位的odbc配置管理器,而不是系统菜单默认的64位ODBC配置,请在 Windows\SysWOW64\ 下找到32位的ODBC配置工具 odbcad32.exe ,运行它,然后配置你需要的DSN。最后程序连接,测试OK。 ======================================================================= 4、连接池正确连接了,为什么还是无法查到数据? 答:因为参数填写不正确或者填写不完整,最后可能的是驱动版本这个参数填写错误; ======================================================================= 5、通信效率如何? 答:封装的是HPSocket通信组件,效率和稳定性没得说。 ======================================================================= 6、连接池除了Mysql,其他数据库能用吗? 答:常见的ACCESS、SQLITE3都是单机数据库,不支持多线程,所以采用连接池无意义。连接池Ex,支持MSSQL数据库,可以正常使用。 ======================================================================= 7、使用命令的过程中,出现BUG想砸电脑,几度怀疑人生,怎么办? 答:可以加入QQ群1013748987进行交流反馈。 ======================================================================= 8、我是小白,只想安安静静的学技术,加群能学到东西么? 答:这个要看群里老司机的表现了。 ======================================================================= 9、把服务端放在服务器上,为什么总是提示绑定失败? 答:请保证填写了正确的服务器地址和端口,保证服务器放行了指定端口。如果都正确无误,还是提示绑定失败,那么,请将地址改为本机的IP地址(右击网络邻居,查看属性,IP地址)。 ======================================================================= 10、如果数据库连接池启动成功,但是查询却失败了,怎么处理? 答:请检查数据库编码是否支持中文,在连接池启动参数那里的!编码,要与数据库编码一致! ======================================================================= 11、连接池ADO参数表如何使用? 答:参数表是为了杜绝SQL注入而设计的,整体操作流程如下: 数据库操作思路:→先绑定参数→增删改用 连接池.执行sql()命令;查询采用连接池.取记录集()命令→如果服务器返回的是连接池.取记录集(),客户端用记录集.导入()命令,导入服务器返回的数据。 ======================================================================= 12、连接池如何远程连接数据库? 答:可以通过Navicat等软件,将mysql的连接信息host改为%即可实现远程连接数据库。 ==============================================================
### 回答1: commons-collections-3.2.2.jar是一个Java类库,它提供了许多用于处理集合对象的工具和数据结构。这个jar文件是Apache Commons项目的一部分,旨在提供一个通用而强大的集合工具包,以帮助开发者更轻松地处理集合数据。 commons-collections-3.2.2.jar中包含了许多常用的集合类,如List、Set、Map等,同时还提供了一些特殊的集合类,如袋子(Bag)、多键Map(MultiMap)等。这些集合类实现了许多常见的集合操作,如排序、过滤、转换等,使得开发者能够更方便地处理集合数据。 除了集合类外,commons-collections-3.2.2.jar还提供了一些其他的实用工具类,如迭代器(Iterator)、比较器(Comparator)等,帮助开发者更高效地操作集合对象。 commons-collections-3.2.2.jar的使用非常简单,只需将该jar文件添加到项目的classpath中即可。开发者可以通过导入相应的包名,使用其中的类和方法来操作集合对象。 总之,commons-collections-3.2.2.jar是一个功能丰富的Java类库,可以帮助开发者更轻松地处理集合对象。无论是对于初学者还是有经验的开发者来说,这个库都提供了许多便捷的方法和工具,使得集合操作更加简单高效。 ### 回答2: commons-collections-3.2.2.jar是一个Java类库,提供了一组有用的集合类和工具类,使得在开发过程中更方便地操作和处理集合对象。 commons-collections-3.2.2.jar包含了一些常用的集合类,例如List、Set、Map等,它们都实现了Java集合框架的接口,并提供了一些常用的操作方法,如添加、删除、查找等。这些集合类具有扩展性,可以根据需要自定义实现,也可以通过合适的适配器类将其转换为其他类型的集合。 除了基础的集合类之外,commons-collections-3.2.2.jar还提供了一些特殊用途的集合类和工具类。例如,有一个可以解决数组操作问题的类ArrayUtils,它提供了各种对数组进行操作的方法,如合并、比较、填充等。还有一个针对集合元素处理的工具类CollectionUtils,它提供了各种便利的方法,如过滤、转换、排序等。 commons-collections-3.2.2.jar对于Java开发者来说非常有用,可以帮助简化代码、提高开发效率。它提供了丰富的集合操作方法,可以快速完成一些常见的集合处理任务。通过使用这个库,开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需关心底层的集合操作细节。 总之,commons-collections-3.2.2.jar是一个功能强大的Java类库,提供了丰富的集合类和工具类,可以帮助开发者更轻松地操作和处理集合对象,提高开发效率。 ### 回答3: commons-collections-3.2.2.jar是一个Java库,用于提供一组常见的数据结构和算法。它是Apache Commons项目的一部分,由Apache Software Foundation提供和维护。 该库包含了许多功能强大且易于使用的集合类,如列表、队列、堆栈和映射等。这些集合类提供了许多有用的方法和工具,可以简化开发人员对集合数据的操作和管理。 此外,commons-collections-3.2.2.jar还提供了一些算法和工具类,如排序、查找、迭代和转换等。它们可以在处理集合数据时提供更高效和灵活的选择。 commons-collections-3.2.2.jar还具有高度可扩展性和灵活性。开发人员可以通过继承已有的集合类或实现相关接口来定制和扩展其功能。它还支持泛型和迭代器等先进的Java特性,使开发人员能够更好地利用现代Java开发的功能和优势。 总的来说,commons-collections-3.2.2.jar是一个强大而可靠的Java库,为开发人员提供了许多常用的数据结构和算法。它在提高开发效率和代码质量方面发挥了重要作用,并广泛应用于各种Java应用程序的开发中。
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