Duerfu12138
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变量那些事

什么是变量  变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。变量是常数的相反。变量的用处在于能一般化描述指令的方式。结果只能使用真实的值,指令只能应用于某些情况下。变量能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。变量有哪几种初始化方式  默认初始化:内置类型定义于函数体内其值未定义,定义于函数体外被初始化为0;类类型由默认构造函数初始化  值初始化:内...
原创
发布博客 2019.11.04 ·
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操作符相关

操作符有哪些分类?优先级名称运算符可重载性所需变量个数结合性1作用域运算符::否自左向右2成员访问运算符.否双目运算符自左向右指向成员运算符->双目运算符自左向右下标运算符[ ]双目运算符自左向右括号 / 函数运算符()自左向右3自增运算符++单目运算符自右向左
原创
发布博客 2019.10.30 ·
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常量与变量有哪些区别

常量与变量有哪些区别1、常量常量中字面常量可以直接应用,而符号常量必须先声明。在程序执行过程中常量保持不变,任何尝试修改常量的操作都会使程序报错2、变量变量必须先定义(声明)后引用。变量可以通过赋值来改变值。...
原创
发布博客 2019.10.30 ·
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C++中有哪些常量?

C++中有哪些常量?常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。...
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发布博客 2019.10.30 ·
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整型有哪几种形式?各种形式有什么区别?

整型有哪几种形式  C++中提供的整数类型有三种:int、long、short,每种类型又分为有符号和无符号两种类型。有符号整数既可以表示非负整数,又可以表示负整数;但是,无符号整数不能表示负数,只能表示非负整数。(一)无符号整数   在内存中,int整数通常占4字节。在计算中,无符号整数表示的正整数范围是有符号整数的2倍。(二)有符号整数   在有符号整数中,数据的最高位代表符号...
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发布博客 2019.10.30 ·
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48个国际音标

原创
发布博客 2019.10.30 ·
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虚幻作业(更新中)

001.在CSDN上开通一个博客002.查询资料了解开发一款游戏引擎所需要的知识与技术。详情见游戏引擎设计的技术及详解003.了解48个音标的读法。004.C++里有哪几种数据类型?详情见C++里有哪几种数据类型005.整型有哪几种形式?各种形式有什么区别?006.C++中有哪些常量?007.常量与变量有哪些区别?008.操作符有哪些分类?...
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发布博客 2019.10.30 ·
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C++里有哪几种数据类型

C++里有哪几种数据类型?1.基本类型   布尔型  布尔型,即bool,它的取值只能是true(真)或者false(假),分别代表非零与零。对布尔型的赋值可以直接用true或者false进行赋值,也可以用整型常量对其进行赋值,只不过整型常量赋值给布尔型变量会自动转换为true或者false。true就是(非零,在计算机中存储时以1存储),false就是(零,计算机内以0存储)。   字符...
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发布博客 2019.10.30 ·
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游戏引擎设计的技术及详解

游戏引擎的那点事这东西是个啥功能渲染器  渲染流程物理引擎  粒子  流体  软体  物理碰撞检测系统音效  游戏音效  音效分类    按音效格式和制作方式分类    按功能分类  游戏音乐脚本引擎人工智能电脑动画  游戏动画网络引擎场景管理1.什么是场景物体?什么是游戏场景?2.一般情况下哪些内容属于场景物体,哪些不属于场景物体?3.场景管理的意义4.2D游戏需要场景管理么?5.2D场景管理与...
原创
发布博客 2019.10.29 ·
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