lua 游戏开发(Instance的使用)水球实例

本文详细介绍了Lua在游戏开发中的Instance使用,包括Instance的基本概念、操作对象、Debris安全销毁、玩家数据存储、道具旋转提示以及水球和爆炸效果的实现。通过实例讲解,帮助开发者更好地理解和应用Instance。
摘要由CSDN通过智能技术生成

instance

instance是在游戏中使用很频繁,很方便的函数,但是遗憾的是官方的说明给出的信息很少,于是写这个博客,进行实例的补充和说明。

官方说明

Instance 是 Roblox 类层次结构中所有类的基类。Roblox 引擎定义的每个其他类都继承 Instance 的所有成员。无法直接创建 Instance 对象。
Instance 具有称为 Instance.new 的特殊函数,用于通过代码创建对象。此函数采用类的名称作为参数并返回创建的对象。无法使用 Instance.new 函数创建抽象类和服务。

附网址如下:instance

操作对象

instance覆盖范围特别广,part,model,声音,粒子特效,力等游戏中的绝大多数东西,都可以通过instance.new 来生成。但是在脚本中需要进行进一步的处理,需要配套的使用waitforchild 函数来避免报错。
并不是所有的都需要instance,clone有时有着更好的效果。

Debris

Debris是destroy更为安全的处理方法。用来避免因为操作对象已经被删除,找不到而产生报错的问题。

玩家数据存放(model)

对于游戏全局的变量我们可以通过value型,但是对于玩家来说通过local script再靠event通信更新数据,不仅加重了服务器的开销,还需要在对玩家做鉴别处理,此时我们可以通过instance 的方式来解决,玩家个人信息分数的存储。
具体解决方法为挂载一个无实体的model,在其中存放我们所需的value。

function onplayeradded() 
local leaderstats = Instance.new("Model", player)
leaderstats.Name = "leaderstats"
local KDA = Instance.new("StringValue", leaderstats)--存字符串
KDA
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