分布式系统全局唯一ID常见的生成策略及算法对比

一、简单分析一下需求

在复杂分布式系统中,往往需要对大量的数据和消息进行唯一标识。
如在金融、电商、支付、等产品的系统中,数据日渐增长,对数据分库分表后需要有一个唯一ID来标识一条数据或消息,数据库的自增ID显然不能满足需求,此时一个能够生成全局唯一ID的系统是非常必要的。

这就引出了分布式系统唯一ID的特点:

  • 全局唯一性:不能出现重复的ID号,既然是唯一标识,这是最基本的要求。
  • 趋势递增:在MySQL InnoDB引擎中使用的是聚集索引,由于多数RDBMS使用B-tree的数据结构来存储索引数据,在主键的选择上面我们应该尽量使用有序的主键保证写入性能。
  • 单调递增:保证下一个ID一定大于上一个ID,例如事务版本号、IM增量消息、排序等特殊需求。
  • 信息安全:如果ID是连续的,恶意用户的扒取工作就非常容易做了,直接按照顺序下载指定URL即可;如果是订单号就更危险了,竞对可以直接知道我们一天的单量。所以在一些应用场景下,会需要ID无规则、不规则。

同时除了对ID号码自身的要求,业务还对ID号生成系统的可用性要求极高,想象一下,如果ID生成系统瘫痪,这就会带来一场灾难。

二、常见生成策略的优缺点对比

方法一: 用数据库的 auto_increment 来生成

优点:

  1. 此方法使用数据库原有的功能,所以相对简单
  2. 能够保证唯一性
  3. 能够保证递增性
  4. id 之间的步长是固定且可自定义的

缺点:

  1. 可用性难以保证:数据库常见架构是 一主多从 + 读写分离,生成自增ID是写请求,主库挂了就玩不转了
  2. 扩展性差,性能有上限:因为写入是单点,数据库主库的写性能决定ID的生成性能上限,并且 难以扩展
改进方案
  • 冗余主库,避免写入单点

  • 数据水平切分,保证各主库生成的ID不重复

    方法一改进方案的结构图 方法一改进方案的结构图

    如上图所述,由1个写库变成3个写库,

    每个写库设置不同的 auto_increment 初始值,以及相同的增长步长

    ,以保证每个数据库生成的ID是不同的(上图中DB 01生成0,3,6,9…,DB 02生成1,4,7,10,DB 03生成2,5,8,11…)

改进后的架构保证了可用性,但缺点是

  • 丧失了ID生成的“绝对递增性”:先访问DB 01生成0,3,再访问DB 02生成1,可能导致在非常短的时间内,ID生成不是绝对递增的(这个问题不大,目标是趋势递增,不是绝对递增
  • 数据库的写压力依然很大,每次生成ID都要访问数据库

为了解决这些问题,引出了以下方法:

方法二:单点批量ID生成服务

分布式系统之所以难,很重要的原因之一是“没有一个全局时钟,难以保证绝对的时序”,要想保证绝对的时序,还是只能使用单点服务,用本地时钟保证“绝对时序”。
数据库写压力大,是因为每次生成ID都访问了数据库,可以使用批量的方式降低数据库写压力
方法二的结构图方法二的结构图

如上图所述,数据库使用双master保证可用性,数据库中只存储当前ID的最大值,例如4。

ID生成服务假设每次批量拉取5个ID,服务访问数据库,将当前ID的最大值修改为4,这样应用访问ID生成服务索要ID,ID生成服务不需要每次访问数据库,就能依次派发0,1,2,3,4这些ID了。

当ID发完后,再将ID的最大值修改为11,就能再次派发6,7,8,9,10,11这些ID了,于是数据库的压力就降低到原来的1/6。

优点:

  • 保证了ID生成的绝对递增有序
  • 大大的降低了数据库的压力,ID生成可以做到每秒生成几万几十万个

缺点:

  • 服务仍然是单点
  • 如果服务挂了,服务重启起来之后,继续生成ID可能会不连续,中间出现空洞(服务内存是保存着0,1,2,3,4,数据库中max-id是4,分配到3时,服务重启了,下次会从5开始分配,3和4就成了空洞,不过这个问题也不大)
  • 虽然每秒可以生成几万几十万个ID,但毕竟还是有性能上限,无法进行水平扩展
改进方案

单点服务的常用高可用优化方案是“备用服务”,也叫“影子服务”,所以我们能用以下方法优化上述缺点:
方法二改进方案的结构图方法二改进方案的结构图

如上图,对外提供的服务是主服务,有一个影子服务时刻处于备用状态,当主服务挂了的时候影子服务顶上。这个切换的过程对调用方是透明的,可以自动完成,常用的技术是vip+keepalived。另外,id generate service 也可以进行水平扩展,以解决上述缺点,但会引发一致性问题。

方法三:uuid / guid

不管是通过数据库,还是通过服务来生成ID,业务方Application都需要进行一次远程调用,比较耗时。uuid是一种常见的本地生成ID的方法。

UUID uuid = UUID.randomUUID();  

优点:

  • 本地生成ID,不需要进行远程调用,时延低
  • 扩展性好,基本可以认为没有性能上限

缺点:

  • 无法保证趋势递增
  • uuid过长,往往用字符串表示,作为主键建立索引查询效率低,常见优化方案为“转化为两个uint64整数存储”或者“折半存储”(折半后不能保证唯一性)
  • 信息不安全,基于MAC地址生成UUID的算法可能会造成MAC地址泄露,这个漏洞曾被用于寻找梅丽莎病毒的制作者位置。

方法四:取当前毫秒数

uuid是一个本地算法,生成性能高,但无法保证趋势递增,且作为字符串ID检索效率低,有没有一种能保证递增的本地算法呢? - 取当前毫秒数是一种常见方案。

优点:

  • 本地生成ID,不需要进行远程调用,时延低
  • 生成的ID趋势递增
  • 生成的ID是整数,建立索引后查询效率高

缺点:

  • 如果并发量超过1000,会生成重复的ID

这个缺点要了命了,不能保证ID的唯一性。当然,使用微秒可以降低冲突概率,但每秒最多只能生成1000000个ID,再多的话就一定会冲突了,所以使用微秒并不从根本上解决问题。

方法五:使用Redis生成ID

当使用数据库来生成ID性能不够要求的时候,我们可以尝试使用Redis来生成ID。这主要依赖于Redis是单线程的,所以也可以用生成全局唯一的ID。可以用Redis的原子操作 INCRINCRBY 来实现。

优点:

  • 依赖于数据库,灵活方便,且性能优于数据库。
  • 数字ID天然排序,对分页或者需要排序的结果很有帮助。

缺点:

  • 如果系统中没有Redis,还需要引入新的组件,增加系统复杂度。
  • 需要编码和配置的工作量比较大。

方法六:Twitter 开源的 Snowflake 算法

Snowflake是Twitter开源的分布式ID生成算法

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