Java 面向对象

万物皆对象 客观存在的事物皆为对象

 

类是摸子 确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)

类的特点

类是对象的类型

具有相容的属性和方法的一组对象的集合

类是抽象的概念 对象是基于类的具体实体

属性----对象具有的各种特征

每个对象的每个属性都拥有特定值

方法----对象执行的操作

面向对象的三大特征的思想

封装 继承 多态

封装 :把描述对象属性的变量及是实现对象功能的方法结合起来,丁意思一个程序单位,保证外界不能任意更改内部的属性,不能任意调动内部的方法接口。

继承 :大大增强了代码的复用性,提高了软件开发的效率,为程序的修改扩充提供了材料。

多态 :同一个方法名,根据被调对象的不同,实现了不同的行为。 主要分为静多态(方法的重载)和动多态(继承,重写,向上造型)。

类的定义

a.定义类名

b.编写类的属性

c.编写类打方法

对象实例化

使用 new 关键词调用构造方法 完成对象实例化

class People{
    private String name;
    private int age;

    public People(String name,int age){//构造方法不能通过 对象. 来调用。
        this.name=name;
        this.age=age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name+"在吃饭");
    }

    public void sleep(){
        System.out.println(name+"在睡觉");
    }

    public void hitbean(){
        System.out.println(name+"在打豆豆");
    }
}

public class test3 {
    public static void main(String[] args) {
        People people1= new People("asd",10); //实例化一个对象
        //People.name="lisi";
        //name 为私有属性 无法通过 people.name修改
        People people2 = new People("zzz",10);
        people1.eat();
        people1.sleep();
        people1.hitbean();
        people2.eat();
        people2.sleep();
        people2.hitbean();
    }
}

 

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