【初识C语言】3
操作符
算数操作符:+ - * / % (%取模-余数)
int main()
{
int a = 7 / 2;//除号两端均为整数,执行整数除法,输出的结果也是整数。
int b = 7 % 2;//取模-余数
//【注意】取模操作符的两个操作数只能是整数。7 % 2.0(×)
printf("%d\n", a);//打印出整数
return 0;
}
int main()
{
float a = 7 / 2.0;//两端只要有一个浮点数,就能输出浮点数
printf("%.1f\n", a);//.1:小数点后保留一位
printf("%.2f\n", a);
return 0;
}
移位操作符:>> <<
位操作符:& ^ |
赋值操作符:= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
int main()
{
int a = 0;//赋值
a = a + 3;
a += 3;//意思同上
a -= 3;//即a=a+3
return 0;
}
单目操作符
a + b:+两端有两个操作数,称“+”为“双目操作符”
单目操作符:只有一个操作数的操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
逻辑反操作
把【真】变成假,把【假】变成真
C语言中,0表示假,非0表示真
int main()
{
int flag = 0;//flag为【假】
if (!flag)//!flag为【真】
{
printf("hehe\n")
}
return 0;
}
int main()
{
int flag = 2;//flag为【真】
if (!flag)//!flag为【假】,无法打印
{
printf("hehe\n")
}
return 0;
}
sizeof
int main()
{
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
//都是4,计算的是int类型所创建变量的大小
printf("%d\n", sizeof a);//去括号,可以
printf("%d\n", sizeof int);//去括号,不可以,语法不支持
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//4*10=40 计算的是整个数组的大小,单位是字节
//一个整型4个字节,即每个元素4个字节,10个元素40个字节
printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算的是下标为0那个元素的大小,还是4
printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));//几个元素算出来是几
return 0;
}
前置、后置--、++
【后置++】先使用,后++
【前置++】先++,后使用
int main()
{
int a = 10;
int b = a++;//b为a,即10;a为a+1=11
printf("%d\n, b");//10
printf("%d\n, a");//11
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = ++a;//a为10+1=11;b为a,即11
printf("%d\n, b");//11
printf("%d\n, a");//11
return 0;
}
常见关键字简介
C语言内置的,不能自己创建
auto break case char const enum extern int return sighed sizeof……
【注意】变量的名字不能是关键字
【拓展】变量命名的注意点
1. 要有意义。(如用age表示年龄)
2. 名字必须由字母、数字、下划线组成,不能有特殊字符,不能以数字开头。
3. 不能是关键字
typedef
type类型 define定义,typedef可以理解为类型重命名
int main()
{
unsigned int num1 = 0;
return 0;
}
int main()
{
typedef unsigned int uint;//将unsigned int类型重命名为uint
uint num2 = 1;//创建的就是unsigned int类型的
return 0;
}
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//定义链表里的节点
//struct Node是类型
int main()
{
struct Node n;//创建节点n
return 0;
}
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;//将struct Node类型重命名为Node
int main()
{
Node n2;//创建struct Node类型(节点)n2
return 0;
}
static
3种:
1. 修饰局部变量
修饰局部变量——【静态局部变量】
#include <stdio.h>
void test()
{
int a = 1;
a++;
printf("%d ", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
//打印出10个2
//a为局部变量,出了作用域即销毁;下一次打印还是从头开始,打印出2
#include <stdio.h>
void test()
{
static int a = 1;
a++;
printf("%d ", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
//打印出2~11
//a前加了static,出了作用域不销毁,因为改变了变量的存储位置
栈区:存放局部变量……;堆区;静态区
static修饰局部变量会改变该变量的存储位置。
(栈区)局部变量:进作用域创建,出作用域销毁;而static修饰的局部变量(静态变量)放在静态区,出了作用域不销毁,程序生命周期结束才销毁。
相当于static影响了变量的生命周期,生命周期边长,和程序的生命周期一样了。
2. 修饰全局变量
修饰全局变量——【静态全局变量】
·在一个文件中创建全局变量,在另一个文件中使用该变量,会显示【未定义标识符】↓
若要在另一个文件中使用该变量,则需要声明外部符号
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//【未定义标识符“g_val”】
#include <stdio.h>
extern int g_val;//声明外部符号
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//可打印出结果
· 在全局变量前加static,将无法在另一个文件中使用该变量
全局变量具有外部链接属性,调用后可以使用;而使用static修饰全局变量时,这个全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性,其他源文件(.c文件)就不能再使用该全局变量了。
3. 修饰函数
修饰函数——【静态函数】
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int z = Add(a, b);
printf("%d\n", z);
return 0;
}
//直接打印出30
若将函数定义在另外一个文件中,则会警告该函数未定义;若要消除警告,可使用extern↓
函数具有外部链接属性,如果函数被static修饰,其将不再具有外部链接属性↓
register
寄存器关键字
电脑的存储设备:
1.硬盘;2.内存;3.高速缓存(cache);4.寄存器(集成到CPU上)
1→4:(读写速度)慢→快;(空间)大→小;(造价)低→高
中央处理器(CPU):做计算,数据来源于寄存器(速度快)
当某变量需大量频繁使用时,可以创建寄存器变量↓
int main()
{
register int a = 10;//建议存放在寄存器中(最终还是由编译器决定放在哪里)
//寄存器变量
return 0;
}
define定义常量和宏
#define定义标识符常量
#include <stdio.h>
#define NUM 100
//定义符号【NUM】
int main()
{
printf("%d\n", NUM);
int n = NUM;
printf("%d\n", n);
int arr[NUM] = { 0 };//创建数组,数组大小为NUM(此时NUM为常量)
return 0;
}
#define定义宏
宏:有参数(参数是无类型的)
#include <stdio.h>
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
//ADD为宏名,x、y为参数,x+y为宏体
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = ADD(a, b);//宏是完成替换的:这一段变成:int c = ((a)+(b));
printf("%d\n", c);
return 0;
}
//用函数写
int ADD(int x, int y)
{
return x + y;
}